适合渲染的云服务器 更多内容
  • 循环渲染

    循环渲染 页面可能有若干份重复、动态生成内容,例如商品列表页、表格数据。这时候需要用到循环渲染。您可以在高级面板中指定循环数据绑定变量、迭代变量名、索引变量名、以及唯一key。 参考登录AstroPro界面中操作,登录AstroPro界面。 在左侧导航栏中,选择“前端开发平台

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  • 条件渲染

    条件渲染 在页面开发中,可能需要根据某些条件来动态显示或隐藏页面中内容,例如:如果您希望当用户已经登录时候,显示“欢迎登录”文字,未登录时候,显示“请登录”文字。 参考登录AstroPro界面中操作,登录AstroPro界面。 在左侧导航栏中,选择“前端开发平台 > 前端应用”。

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  • 停止渲染任务

    task_id 是 String 渲染任务ID,可以在接口渲染节点调度响应信息中获取。 请求参数 无 响应参数 状态码为200时 空 状态码为400时 表2 响应Body参数 参数 参数类型 描述 error_code String 返回错误码,如CVR.0001。 error_msg

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  • 渲染任务管理

    渲染任务管理 渲染节点调度 停止渲染任务 获取渲染任务列表 父主题: API

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  • 基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用

    基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用 方案概述 资源和成本规划 实施步骤 附录 文档修订历史

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  • 自采集自渲染

    enable:true表示开启视频自采集,false表示取消视频自采集。默认值为false。 format:设置外部采集视频格式,默认为I420(即yuv420P)。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 加入房间前调用,不支持房间内切换。

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  • 应用场景

    高计算能力、高吞吐量场景。例如科学计算、基因工程、游戏动画、生物制药计算和存储系统。 推荐使用高性能计算型弹性 云服务器 ,主要使用在受计算限制高性能处理器应用程序上,适合要求提供海量并行计算资源、高性能基础设施服务,需要达到高性能计算和海量存储,对渲染效率有一定保障场景。 更多信息,请参见高性能计算型。

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  • 自定义渲染

    remoteEnable:true表示输出远端视频数据,false表示不输出远端视频数据,默认值为false。 format:自渲染输出视频帧图片格式,在onRenderExternalVideoFrame接口参数videoFrameType中体现,取值请参见HRTCImageBufferFormat。 【返回参数】

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  • 渲染节点调度

    String 分配给设备使用GPU 服务器 IP类型。 public:表示响应gpu_ipIP地址为公网,适用于使用公网连接设备与云服务器场景。 private: 表示响应gpu_ipIP地址为私网,适用于使用专线或者内网等连接设备与云服务器场景。 默认值:public。

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  • 人像动漫化渲染

    人像动漫化渲染 人像动漫画渲染连接器包含“获取access_token”、“人像动漫化”两个执行动作。 连接参数 该连接器不需要连接。 获取access_token 输入参数:包含“content-type”、“client_id”、“clinet_secret”“、grant_type”必填参数。

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  • 零代码适合谁用?

    零代码适合谁用? AstroZero零代码工作平台,人人皆可用。 行政人员 快速搭建报名类、信息反馈类应用,快速收集统计信息,提升上传下达效率。 人力资源 快速搭建逻辑较为复杂调查问卷,帮助HR完成团队氛围调查、员工满意度调查等工作。 运营人员 在线统计、筛选、排序数据,帮助

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  • 自定义视频渲染

    R_BYTE_ARRAY)); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 加入房间后,可以通过在onRenderExternalVideoFrame回调中进行视频帧渲染。 public void onRenderExternalVideoFrame(String

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  • 自定义视频渲染

    参考接口调用流程中加入房间时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用pullRemoteVideo方法开启接收远端用户视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发回调 void H

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  • 自定义视频渲染

    参考接口调用流程中加入房间时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStreamView方法开启接收远端用户视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发回调 - (

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  • 支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染?

    支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染? 支持,可通过onFirstLocalVideoFrameNotify回调。 父主题: SDK使用

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  • 渲云云桌面渲染

    环境模板:选择软件版本,再选择对应插件和插件版本,保存后,环境模板创建完成 提交渲染作业 选择“解析提交”模块,将需要渲染文件按住鼠标左键直接拖入客户端空白处(支持批量提交)解析 图6 提交渲染作业1 松开鼠标,弹出环境确认框 图7 提交渲染作业2 选择项目:默认获取最新创建项目,可修改 选

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  • 停止渲染任务(区域级)

    该接口需要使用区域级终端节点调用,例如需停止华北-北京四区域渲染任务,请使用华北-北京四终端节点。 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 用户项目ID。 task_id 是 String 渲染任务ID,可以在接口渲染节点调度(区域级)响应信息中获取。 请求参数

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  • 自定义视频渲染

    参考接口调用流程中加入房间时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStreamView方法开启接收远端用户视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发回调 - (

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  • 空间位置追踪与渲染

    空间位置追踪与渲染 接口列表 空间位置追踪与渲染需要使用到接口如表1所示。 表1 空间位置追踪与渲染接口列表 接口 描述 参数名 参数类型 参数说明 返回值 createARSession 创建AR会话。 - - - Promise<void> setARStatus 设置AR状态。

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  • 渲染节点调度(区域级)

    String 分配给设备使用GPU云服务器IP类型。 public:表示响应gpu_ipIP地址为公网,适用于使用公网连接设备与云服务器场景。 private: 表示响应gpu_ipIP地址为私网,适用于使用专线或者内网等连接设备与云服务器场景。 默认值:public。

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  • 弹性文件服务-功能总览

    Cloud,以下简称VPC),为云服务器、云容器、云数据库等资源构建隔离、用户自主配置和管理虚拟网络环境,提升用户云上资源安全性,简化用户网络部署。 您可以在VPC中定义安全组、VPN、IP地址段、带宽等网络特性。用户可以通过VPC方便地管理、配置内部网络,进行安全、快捷网络变更。同时,

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