渲染云服务器配置 更多内容
  • Flexus L实例、Flexus X实例与ECS的区别是什么?

    E CS 是一款支持高负载应用场景的 服务器 ,提供多种计费模式、规格类型、镜像类型、磁盘类型,针对不同的业务场景,均可自定义配置。 Flexus 云服务器 X实例与Flexus应用服务器 L实例 ECS的详细区别如表1。 表1 Flexus应用服务器L实例、Flexus云服务器X实例和ECS的区别 项目 Flexus应用服务器L实例

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  • 华为类

    云消息 服务( KooMessage 开天企业工作台 EG事件网格 函数工作流 对话机器人服务 CBS ROMA数据集成 数据管理服务 弹性云服务器 华为云数字工厂 IoT数据分析 人像动漫化渲染 父主题: 公共连接器

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  • 查询云服务器是否配置了自动恢复动作(废弃)

    server_id 是 云服务器ID。 请求消息 无 响应消息 响应参数如表2所示。 表2 响应参数 参数 参数类型 描述 support_auto_recovery String 云服务器是否配置了自动恢复动作。 true:表示配置了自动恢复。 false:表示没有配置自动恢复。 请求示例

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  • Ubuntu系列弹性云服务器如何安装图形化界面?

    Ubuntu系列弹性云服务器如何安装图形化界面? 操作场景 为了提供纯净的弹性云服务器系统给客户,Ubuntu系列弹性云服务器默认未安装图形化界面,如果您需要使用图形化界面,请参见本节内容进行安装。 对于GPU加速型弹性云服务器,在安装图形化界面后,还需要配置X Server、x

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  • 自定义购买ECS

    方式。 安装过程大约需要5~10分钟,在安装完成前,请勿关机或重启云服务器,避免安装失败。 安装完成后,云服务器会自动重启。 如果云服务器切换操作系统,则已自动安装的GPU驱动会失效。 如果GPU驱动安装失败或失效,请手动安装GPU驱动,详细内容,请参见(推荐)自动安装GPU加速

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  • 监控设备

    TrackInfoTransLatency(ms) 客户端传输动作信息到服务器接收到所消耗的时延 游戏渲染时延(ms) GameRenderLatency (ms) 游戏应用完成一帧画面渲染所消耗的时延 编码前准备资源时延(ms) PrepareResourceLatency (ms)

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  • 创建应用

    在“云服务器配置1”中购买相同区域下同配置云服务器。 b. 单击,增加云服务器配置。在“云服务器配置2”中购买另一区域下的云服务器,或者同一区域下不同配置云服务器。 图3 增加云服务器配置 单击“下一步:确认配置”。 确认配置。 在“确认配置”页面,查看配置详情。 企业项目:该参数针对企业用户使用,默认为default。

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  • 根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容

    根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容 功能介绍 根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容。 URI POST /v1/{project_id}/eihealth-projects/{eihealth_project_

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  • 云服务器无法纳管至节点池时如何修改云服务器配置

    修改云服务器的企业项目 云服务器组不一致 将云服务器云服务器组修改成与节点池的云服务器组一致。 修改云服务器云服务器组 修改云服务器的规格 待纳管云服务器规格需修改成节点池中包含的规格。 更多操作指导请参见ECS变更规格通用操作。 登录ECS控制台。 单击目标云服务器名称,

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  • 创建云上共享单车检测作业

    ng标志+红色底色渲染,历史告警用黄框+黄色底色渲染。 当normal_render为1时,当前告警用红框渲染,历史告警用暗红色框渲染。 只有在目标框渲染开关打开时,该字段才会生效。 render_result_sw 否 Int 对应控制台的界面参数“目标框渲染开关”。 是否开启

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  • 负载均衡器配置:后端云服务器组

    负载均衡器配置:后端云服务器组 后端云服务器组的负载均衡算法 服务对接的后端实例会在一个后端云服务器组中,此参数支持配置后端云服务器组的负载均衡算法。 参数名 取值范围 默认值 是否允许修改 作用范围 k8s annotation: kubernetes.io/elb.lb-algorithm

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  • 了解代码目录结构

    js:组件核心渲染文件。组件属性定义文件,负责组件编辑状态时需要渲染的界面和逻辑。 {widget}.flt:组件DOM结构文件,需要在服务端提前渲染的部分可以写在此文件中,相当于HTML文件,负责样式展示。 {widget}.js:组件逻辑文件,整个Widget的渲染核心JS,在

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  • 注意事项

    注意事项 了解坐标系 VPS坐标系 VPS坐标系是基于UTM坐标定义的,北向Y轴正向和东向X轴正向如图1所示。 图1 VPS坐标系示意图 Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换

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  • 创建边缘共享单车检测作业

    当normal_render为0时,当前告警用红框+warning标志+红色底色渲染,历史告警用黄框 +黄色底色渲染。 当normal_render为1时,当前告警用红框渲染,历史告警用暗红色框渲染。 只有在目标框渲染开关打开时,该字段才会生效。 最小值:0 最大值:1 缺省值:0 render_result_sw

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  • 错误信息回调

    指定资源ID错误,未找到(集群ID,应用ID,云服务器ID) 请确认传入的资源ID是否正确 CVR.0013 The application has no idle servers with plugins installed. 指定应用下无闲置云服务器 当前无可用云服务器,请稍后再试 CVR.0016

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  • Windows云服务器如何配置多用户登录?(Windows 2008)

    指定授权模式。本例中选择“以后配置”。 图5 指定授权模式。 选择允许访问此RD会话主机服务器的用户组。 图6 选择用户组 配置客户端体验。本例中选择“音频和视频播放”。 图7 配置客户端体验 为RD授权配置搜索范围。 图8 为RD授权配置搜索范围 确认安装选择,单击“安装”。 图9 安装远程桌面服务

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  • Windows云服务器如何配置多用户登录?(Windows 2012)

    确认在云服务器安装的角色,单击“安装” 。 图7 安装 图8 功能安装 安装完成后,重启服务器。 图9 重启服务器 允许多用户远程连接云服务器 在运行里输入“gpedit.msc”,打开计算机本地组策略。 图10 gpedit.msc 在计算机本地组策略里选择“计算机配置 > 管理模板

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  • 参考

    参考 算子配置API 表单配置API 算子推荐列表配置 算子约束配置 使用display方法渲染算子输出内容 父主题: 自定义学件开发指南

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  • 注意事项

    注意事项 创建导航 // HTNavigationProvider是为导航模块提供参数与配置的类,通过对这个类的参数调整,可以对导航功能进行详细配置 mNaviProvider = new HTNavigationProvider(HTSystemManager.GetHTSystem()

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  • 接口总览

    会前网络质量停止测试 自定义音频采集和渲染 表9 自定义音频采集和渲染接口 接口 描述 setExternalAudioCapture 设置是否开启外部音频采集 pushExternalAudioFrame 输入外部音频数据 自定义视频采集和渲染 表10 自定义视频采集和渲染接口 接口 描述 se

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  • 快速部署

    云服务器名称后缀为master是Master节点,云服务器名称后缀为slave则是Slave节点。 方案部署成功预计需要20分钟,其中云服务器完成环境安装配置需要10-15min,请在此期间内不要登录服务器。 该解决方案使用3389端口远程登录 弹性云服务器 ECS,默认对该方案创建的VPC子网网段

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