媒体处理 MPC 

 

媒体处理(Media Processing Center)为海量多媒体数据提供经济、高效、弹性的转码和音视频处理服务,支持丰富的转码格式,适合在PC、TV以及移动终端上播放,匹配多种商业场景

 
 

    音频转码在线 更多内容
  • 音频审核

    音频审核 创建音频 内容审核 作业 查询音频内容审核作业 父主题: API

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  • 音频管理

    设置是否接收所有远端用户的音频流。 【请求参数】 mute:true表示取消音频流接收,false表示开启音频流接收。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。

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  • 音频管理

    音频管理 muteLocalAudio - (int)muteLocalAudio:(BOOL)mute; 【功能说明】 设置是否关闭本地音频流发送。 【请求参数】 mute:YES表示关闭音频流发送,NO表示开启音频流发送。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失

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  • 音频管理

    设置是否接收当前房间所有用户的音频流。 【请求参数】 mute:true表示取消接收,false表示开启接收。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。

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  • 音频审核

    音频审核 创建音频内容审核作业 查询音频内容审核作业 父主题: SDK调用示例

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  • 音频审核

    音频审核 创建音频内容审核作业 查询音频内容审核作业 父主题: SDK调用示例

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  • 音频审核

    音频审核 创建音频内容审核作业 查询音频内容审核作业 父主题: SDK调用示例

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

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  • 功能特性

    说明: 如果用户需要多转码模式,即同一媒资转码成不同格式,需提交工单申请开通。 视频水印 支持对上传的视频添加特定的水印,暂只支持添加PNG、JPG、JPEG格式,大小不超过10M的图片水印。 音频提取 支持提取视频文件中的音频文件,暂只支持提取MP3格式的音频。 视频截图 支持对

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  • 视频转码

    视频转码 新建转码任务 取消转码任务 查询转码任务 父主题: Java SDK(3.x.x)

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  • 转码问题

    转码问题 是否支持加密媒体文件? MPC支持的转码格式? MPC转码失败怎么办? 一个转码任务可以有多个输出吗? 预置转码模板的作用? 转码后的视频如何下载? DASH、HLS和MP4视频的区别? 转码后的视频如何挂载到其它网站? 如何判断源视频应转码成标清、高清或超清? 为什么视频转码后只有音频没有画面?

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  • 自定义转码模板

    自定义转码模板 媒体处理服务除了系统预置模板,您也可以根据实际需求自定义一进一出转码模板。 新建转码模板 您可以根据业务需要新建转码模板,自定义转码的参数。 登录媒体处理控制台。 在左侧导航树中,选择“全局设置 > 自定义模板”,进入转码设置页面。 单击“自定义模板”,在弹出的参数配置页面,配置相关参数。

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  • 转码套餐包中的已使用时长是如何计算的?

    D/HD/SD转码时长比例为12:6:3:1.5:1,即1倍的4K转码时长折算成12倍的SD转码时长,1倍的2K转码时长折算成6倍的SD转码时长,1倍的FHD转码时长折算成3倍的SD转码时长,1倍的HD转码时长折算成1.5倍的SD转码时长。其中,H.264标准转码包支持按“5/22”折算时长抵扣音频转码。

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  • 自定义转码模板组

    视频格式:MP4、HLS、DASH+HLS、DASH。 音频格式:ADTS、MP3。 注意:当勾选音频文件格式时,视频参数将被禁用,将只对音频进行转码。 设置视频参数,基础参数说明如表2所示。 若勾选“禁用视频”,则输出文件将不包含视频信息,适用于抽取视频文件音频信息的场景。请参考步骤7完成音频参数配置。 表2 视频基础参数

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  • 计费说明

    对房间内各路音视频流按需进行合流转码转码后输出的音视频流可旁路推流至云端录制或直播CDN观看。 按云端合流转码后输出的转码时长来统计合流转码服务的用量。转码时长分为音频时长和视频时长。视频时长会根据转码后输出的视频分辨率划分视频档位,然后分别对不同档位的视频时长进行计费。 具体请参见云端合流转码费用。 计费模式

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  • 音视频管理

    提取音频 若只需要某个视频文件的音频内容,您可以使用该功能将视频文件中的音频提取出来,暂只支持提取出MP3格式的音频文件。 勾选一个或多个视频文件,单击“更多操作 > 提取音频”。 刷新音视频管理界面,可以看到提取音频任务的处理状态为“转码中”。 当“转码状态”为“转码成功”时

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  • 视频转码

    行时长, 函数工作流 会根据资源使用情况进行收费,收费详情参见函数工作流计费说明。 视频转码 新建转码任务可以将视频进行转码,并在转码过程中压制水印、视频截图等。视频转码前需要配置转码模板。 待转码的音视频需要存储在与媒体处理服务同区域的OBS桶中,且该OBS桶已授权。 1 由媒体处

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  • 直播转码

    直播转码 创建直播转码模板 父主题: 控制台操作

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  • 点播服务与OBS是什么关系?

    行分发加速。用户使用点播服务需要将已备案的 域名 添加到视频点播中才能进行媒资分发加速。视频点播还具备转码音频提取、 视频编辑 视频审核 等能力。相比OBS服务,视频点播服务更能满足在线点播视频的业务诉求。 视频点播的媒资存储是基于OBS桶的,但是该OBS桶对用户是不可见的,不占用户的

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  • 计费项

    按需预付费套餐包 音频转码转码输出的音频文件时长进行计费。 按需计费 按需预付费套餐包 音视频转推 按转码后输出的音视频流旁路推流至云端录制或直播CDN观看的总时长进行计费。 按需计费 音视频合流转码 按云端合流转码后输出的音视频转码时长来统计合流转码服务的用量。转码时长分为音频时长和视频时长。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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