媒体处理 MPC 

 

媒体处理(Media Processing Center)为海量多媒体数据提供经济、高效、弹性的转码和音视频处理服务,支持丰富的转码格式,适合在PC、TV以及移动终端上播放,匹配多种商业场景

 
 

    在线音频转码 更多内容
  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 自定义转码模板

    自定义转码模板 媒体处理服务除了系统预置模板,您也可以根据实际需求自定义一进一出转码模板。 新建转码模板 您可以根据业务需要新建转码模板,自定义转码的参数。 登录媒体处理控制台。 在左侧导航树中,选择“全局设置 > 自定义模板”,进入转码设置页面。 单击“自定义模板”,在弹出的参数配置页面,配置相关参数。

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  • 查询转码任务

    描述 codec String 音频编码格式 sample Integer 音频采样率 channels Integer 音频信道 bitrate Integer 音频码率。 单位: kbit/s bitrate_bps Long 音频码率。 单位: bit/s 表12 ObsObjInfo

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  • 音视频合流转码费用

    08 SD(标清) H265 0.04 Audio(音频) 0.06 计费规则 表2 计费说明 规则项目 说明 计费规则 按云端合流转码后输出的音视频转码时长来统计合流转码服务的用量。 转码时长分为音频时长和视频时长。视频时长会根据转码后输出的视频分辨率划分视频档位,然后分别对不同档位的视频时长进行计费。

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  • 购买了转码套餐包,为什么没有抵扣转码时长?

    264”,且“高清低码”为“关闭”状态的转码费用。同时也支持抵扣音频转码费用,音频转码时长按“5/22”折算后再抵扣。 H.264高清低码转码包:只能抵扣“视频编码”为“H.264”,且“高清低码”为“开启”状态的转码费用。 H.265标准转码包:只能抵扣“视频编码”为“H.265

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  • 点播服务与OBS是什么关系?

    行分发加速。用户使用点播服务需要将已备案的 域名 添加到视频点播中才能进行媒资分发加速。视频点播还具备转码音频提取、 视频编辑 视频审核 等能力。相比OBS服务,视频点播服务更能满足在线点播视频的业务诉求。 视频点播的媒资存储是基于OBS桶的,但是该OBS桶对用户是不可见的,不占用户的

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  • 音视频文件转码失败

    422等 音频编码格式:AAC、 AC3、EAC3、HE-AAC、MP2、MP3、PCM(s161e,s16be,s241e,s24be,dvd)、WMA等 检查转码模板 若源文件为纯音频文件,使用视频转码模板,则将导致转码失败,建议您选择正确的转码模板重新转码转码模板的配置可参考转码设置。

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  • 功能特性

    为满足多样化使用场景,媒体处理预置了大量的音视频转码模板,同时也支持自定义转码模板。 预置模板:无需额外配置,可以直接调用,包含纯音频模板和音视频模板,高清低码模板,覆盖了所有的输出格式、编码格式,以及常见的分辨率和码率。按转码输出路数,预置模板可以分为如下两类: 一进一出转码模板:一个音视频文件转码后输出文件只有一个。

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  • 新建转码模板

    6:AUDIO_SAMPLE_96000(96000Hz) 说明: 当编码格式为MP3时,音频采样率取值不为6 bitrate 否 Integer 音频码率。 取值范围:0或[8,1000]。 单位:kbit/s。 channels 是 Integer 声道数。 取值如下: 1:AUDIO_CHANNELS_1,单声道

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  • 查询转码模板

    TemplateInfo objects 转码模板 total Integer 转码模板总数 表5 TemplateInfo 参数 参数类型 描述 template_id Integer 转码模板ID。 template QueryTransTemplate object 转码模板信息。 表6 QueryTransTemplate

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  • 音频输入模块

    音频输入模块 输入模块简介 音频采集器 读取音频数据

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  • 音频接口

    音频接口 表1 设置音频参数 REST URL格式 访问方法 URI POST https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_SetAudioCfgApi 接口功能 腾讯会议下的参数修改 接口说明 适配腾讯会议对音频功能的优化 响应数据 参见表2、表3 参数

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  • 音频输入模块

    音频输入模块 音频采集器 读取音频数据 音频输入模块示例-输入

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  • 音频流审核

    音频流审核 创建音频 内容审核 作业 关闭音频流内容审核作业 父主题: SDK调用示例

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  • 音频流审核

    音频流审核 创建音频流内容审核作业 关闭音频流内容审核作业 父主题: SDK调用示例

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  • 音频流审核

    音频流审核 创建音频流内容审核作业 关闭音频流内容审核作业 父主题: SDK调用示例

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  • 手机录制音频

    推荐使用48bit采样位录制音频。 苹果手机的简易录音机的采集位默认为16bit,无需修改。 声道 推荐使用单声道录制音频。 苹果手机的简易录音机默认为单声道录制,无需修改。 音频格式 推荐使用无损音质格式保存音频,如WAV格式。不能使用压缩格式保存音频,如MP3格式。 音频命名 所

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  • 音频流审核

    音频流审核 创建音频流内容审核作业 关闭音频流内容审核作业 父主题: API

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  • 音频呼叫接口

    音频呼叫接口 初始化 帐号注册与注销 音视频呼叫

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 实现原始音频数据(音频前后处理) 注册音频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。

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