弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    云服务器加载不了页游 更多内容
  • 启动加载任务

    选择“调度监控”签。 父主题: 数据加载

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  • 参数预加载

    参数预加载 参数预加载支持输入参数时请求云服务api获取预加载选项,当前支持以下六种api接口: 表1 支持的api接口说明 属性 描述 hwc:ecs:flavors E CS 的Flavor hwc:vpc:myVpcs VPC列表 hwc:vpc:mySubnets Subnet子网列表

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  • 加载Impala数据

    加载Impala数据 功能简介 本小节介绍了如何使用Impala SQL向已有的表employees_info中加载数据。从本节中可以掌握如何从集群中加载数据。 样例代码 -- 从本地文件系统/opt/impala_examples_data/目录下将employee_info.

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  • 加载Impala数据

    加载Impala数据 功能简介 本小节介绍了如何使用Impala SQL向已有的表employees_info中加载数据。从本节中可以掌握如何从集群中加载数据。 样例代码 -- 从本地文件系统/opt/impala_examples_data/目录下将employee_info.

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  • 加载Impala数据

    加载Impala数据 功能简介 本小节介绍了如何使用Impala SQL向已有的表employees_info中加载数据。从本节中可以掌握如何从集群中加载数据。 样例代码 -- 从本地文件系统/opt/impala_examples_data/目录下将employee_info.

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  • 加载网络实例

    VPC实例和与其关联的VGW实例,不允许重复加载。 单击“确定”。 在弹出加载成功的对话框中,如果需要继续加载网络实例,在对话框中单击“继续加载”。不需要加载可以关闭弹窗,在网络实例签中查看加载的网络实例信息。 父主题: 网络实例管理

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  • 重新加载项目

    重新加载项目 如果您修改了项目的构建脚本(Gradle的build.gradle或Maven的pom.xml),例如添加了一个依赖项,您需要重新加载项目以使CodeArts IDE解析项目的结构。要执行此操作,请在资源管理器工具栏上单击Reload Project按钮()。 父主题:

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  • 页签

    签组件是由多个页面构成,可以在页面之间切换的组件,适用于一个事件有多个子场景,看板中展示多个表格。 签容器 用于增加签和设置默认选中签。 在表单开发页面,从“基础组件”中拖拽“签”组件至表单设计区域,如图1。 图1 签容器 属性 字段状态:指成员在访问表单时,对该字段的可见、可编辑权限。

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  • 页签

    当前选项卡是否禁用,被禁用的标签项会被置灰,且无法单击、无法选为默认签 开关 开、关 关 - 属性详解 默认签 默认签以下拉选择框方式显示选项,选项名称为“选项卡标题”,选择的默认签为标签首次加载激活的签。 图1 默认签 隐藏签 隐藏签的下拉选择框(多选)显示所有选项卡。隐藏的签将不再显示,且无法被选中为默认页签。

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  • 页签

    签组件是由多个页面构成,可以在页面之间切换的组件,适用于一个事件有多个子场景,管理视图中展示多个表格。 签容器 用于增加签和设置默认选中签。 在表单开发页面,从“基础组件”中拖拽“签”组件至表单设计区域,如图1。 图1 签容器 属性 字段状态:指成员在访问表单时,对该字段的可见、可编辑权限。

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  • 加载插件转换模型

    加载了用户自定义算子插件的模型转换流程如图1所示OMG(Offline Model Generate)加载模型文件、自定义算子插件,对模型文件中的算子进行解析,并将自定义算子转换为IR(Intermediate representation)表示。OMG根据运行环境对自定义算子进行数据转换、运行内存计算,同时编译生成自定义算子的二进制文件

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  • CMake工程加载

    launch.json是启动程序的配置文件,该文件中的configurations会在运行和调试下拉框展示。 在此过程中,状态栏显示加载过程,单击可以查看具体的加载日志。 父主题: Cmake工程支持

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  • 加载CarbonData表数据

    加载CarbonData表数据 操作场景 CarbonData table创建成功后,可使用LOAD DATA命令在表中加载数据,并可供查询。触发数据加载后,数据以CarbonData格式进行编码,并将多维列式存储格式文件压缩后复制到存储CarbonData文件的HDFS路径下供

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  • 加载CarbonData表数据

    加载CarbonData表数据 操作场景 CarbonData table创建成功后,可使用LOAD DATA命令在表中加载数据,并可供查询。触发数据加载后,数据以CarbonData格式进行编码,并将多维列式存储格式文件压缩后复制到存储CarbonData文件的HDFS路径下供

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  • 加载插件转换模型

    加载了用户自定义算子插件的模型转换流程如图1所示OMG(Offline Model Generate)加载模型文件、自定义算子插件,对模型文件中的算子进行解析,并将自定义算子转换为IR(Intermediate representation)表示。OMG根据运行环境对自定义算子进行数据转换、运行内存计算,同时编译生成自定义算子的二进制文件

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  • 页签

    已创建所需的数据集,参考可视化新建数据集完成数据集创建。 操作步骤 在仪表板导航栏单击,新建签控件。 在仪表板选择需要的可视化控件,单击放入签控件内。 设置签的样式,参考表1设置。 表1 签样式参数 参数 说明 卡片标题 卡片支持有和无标题的设置。设置卡片的标题,在卡片的左上角展示。 无标题:当未勾选框时,为无标题格式。

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  • 模型上传与加载

    模型上传与加载 将您自定义的模型上传到对应的路径下,如CheckPoint模型、VAE模型和Lora模型。 图1 CheckPoint模型 图2 VAE模型 图3 Lora模型 上传完成后回到Stable-Diffusion WebUI界面重新加载模型后即可看到新增模型,加载需要较长时间请耐心等待。

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  • 云手游服务器

    云手 服务器 概述 云手服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • API概览

    API概览 通过使用VR云渲所提供的接口,您可以完整的使用VR云渲的所有功能。 VR云渲终端节点提供的具体API如表1所示。 表1 接口说明 子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU 云服务器 的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状

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  • 步骤四:设备连接

    用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建3D应用。 已完成安装云渲Windows SDK开发或者云渲Web SDK集成开发。 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。 Windows SDK集成开发 根据云渲游平台提供的Windows SDK打包出.exe格式的可执行文件,在Windows

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  • 安装算法并加载License

    在“我的算法”区域,选中已导入的算法。 单击某台摄像机后的按钮,启用算法。也可以一次选择多台摄像机,单击右上角的“开启”,启用算法。 暂停:停止启用算法。 关闭“算法描述”签,单击算法后的图标,(例如),查看算法效果。您也可以登录到摄像机Web界面查看算法效果。 请确保摄像机实况画面内存在

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