游戏行业解决方案

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    短连接游戏服务器 更多内容
  • 远程连接Windows云服务器报错:您的连接已丢失

    远程连接Windows云 服务器 报错:您的连接已丢失 问题描述 远程桌面链接Windows云服务器报错:您的远程桌面会话已结束,另一用户已连接到此远程计算机,因此您的连接已丢失。 图1 远程桌面会话已结束 2008操作系统处理方法 打开“管理工具 > 远程桌面服务 > 远程桌面会话

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  • ALM-12100 AD服务器连接异常

    通第三方AD服务器。 是,执行7。 否,执行8。 执行以下命令查看是否能连通第三方AD服务。 telnet IP port 其中IP为第三方AD服务器IP地址,port为第三方AD服务器使用端口。 是,执行8。 否,联系运维人员检查网络。 联系第三方AD服务管理人员,检查AD服务是否正常。

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  • 云消息服务(KooMessage)

    智能信息模板ID。 链的最大解析次数 链的最大解析次数。 智能信息编码类型 智能信息编码类型。group:群发,individual:个性化。 自定义 域名 自定义链域名,由大小写字母和数字组成的二级域名。 失效时间 失效时间(天)。 链解析详情列表 链解析详情列表,一次请求最多100个短链。

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  • 如何检查ELB压测性能受限?

    排查业务情况或提升带宽的上限。 如果是连接测试,可能是客户端端口不足导致建立连接失败,可以通过客户端处于time_wait状态的连接数量来判断。 后端服务器的监听队列backlog满了,导致后端服务器不回复syn_ack报文,使得客户端连接超时。可以通过调整net.core.s

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

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  • 什么是VR云渲游平台

    云流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体

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  • 技术指标

    1600 单表中的索引个数 无限制 单表索引包含列数 32 单表约束个数 无限制 并发连接数 分钟级复杂查询并发数:80 秒级查询并发数:500 毫秒级事务并发数:5000 说明: 集群中并发连接数的最大值基于数仓规格48 vCPU和64 vCPU。例如,标准数仓云盘单节点规格dwsk

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 连接/断开连接

    连接/断开连接 描述 连接设备(例如IdeaHub) 业务流程 连接接口调用: 调用Connect接口; 处理连接回调结果。 断开接口调用: 调用Disconnect接口; 处理断开连接回调结果。 注意事项 必须在调用初始化和查询投影码后才能调用此接口。 示例代码 shareServiceController

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 技术指标

    2048 2048 并发连接数 分钟级复杂查询并发数:80 秒级查询并发数:500 毫秒级事务并发数:5000 分钟级复杂查询并发数:80 秒级查询并发数:500 毫秒级事务并发数:5000 分钟级复杂查询并发数:80 秒级查询并发数:500 毫秒级事务并发数:5000 分钟级复杂查询并发数:80

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  • 云手机服务-成长地图

    购买云手机 通用云手机 网络ACL 弹性公网IP 共享带宽 共享流量包 带宽加油包 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 实例管理 用户购买云手机实例后,可在实例管理页面查看购买的实例详细信息,如实例规格信息、运行状态、计费模式等。

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 连接

    连接 接口描述 该接口用于连接设备。 方法定义 /* 连接设备 */ int Connect(list<std::string>addressList, int port, std::string password); 参数描述 参数 是否必须 类型 描述 addressList

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  • 连接

    需要填IP列表和鉴权码;调用该接口成功后底层会收到相应的回调消息,回调消息内容为最终连接上的终端地址,终端当前的名称以及终端侧是否支持遥控器,这三个参数可用于更新上层UI的界面。 父主题: 连接设备

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  • 连接

    连接连接 左外连接 右外连接 全外连接 隐式连接 笛卡尔连接 左半连接 不等值连接 父主题: SELECT

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  • 连接状态未连接

    连接状态未连接 服务端点格式不正确 配置信息配置有误 有效地址范围重复 父主题: 常见问题

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  • 连接

    连接 接口描述 该接口用于设备发现后进行连接设备。 注意事项 连接一般需与设备发现组合使用,此时大多数入参来源于设备发现的返回值。 方法定义 /** * 连接 * @param connectInfo 连接信息 * @param callback

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