游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    短连接游戏服务器 更多内容
  • 连接

    连接 接口描述 该接口用于设备发现后进行连接设备。 注意事项 连接一般需与设备发现组合使用,此时大多数入参来源于设备发现的返回值。 方法定义 /** * 连接 * @param connectInfo 连接信息 * @param callback

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接

    连接 连接概述 VPC连接 VGW连接 VPN连接 Peering连接 DGW连接 修改企业路由器中连接的名称 查看企业路由器中的连接

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 怎样禁用SSH密码方式连接云服务器?

    怎样禁用SSH密码方式连接服务器? 操作场景 基于云服务器访问安全的考虑,云服务器的访问密钥需定期更换,有时需要禁用SSH密码登录方式。 本节操作介绍禁用SSH密码方式连接服务器的操作步骤。 该设置方法仅对SSH连接方式有效,控制台仍然可以使用密码登录方式,请务必保存好云服务器登录密码。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 远程连接Linux云服务器报错:Module is unknown

    远程连接Linux云服务器报错:Module is unknown 问题描述 远程连接Linux云服务器报错:Module is unknown 图1 Module is unknown 修改此问题需要重启进入救援模式,请评估风险后进行操作。 本节操作涉及云服务器重启操作,可能会导致业务中断,请谨慎操作。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 设置连接池

    设置连接池 操作场景 会话级连接池适用于连接场景。使用会话级连接池,可减少连接业务频繁建立连接导致数据库负载高。 连接池默认为关闭状态,可选会话级连接池。 会话级连接池工作原理 在客户端断开连接时,RDS会判断当前的连接是否为闲置连接。如果是闲置连接,该连接将会被放到连接池中并保留一小段时间。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用VNC Viewer连接Linux云服务器

    Server,以及如何使用VNC Viewer连接服务器。 准备工作 已创建一台Ubuntu 20.04操作系统的云服务器,并且为云服务器绑定弹性公网IP,确保可以连接互联网。 具体操作请参见购买弹性云服务器、为弹性云服务器申请和绑定弹性公网IP。 已在本地PC安装VNC Viewer客户端。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 远程连接Windows云服务器报错:122.112...

    远程连接Windows云服务器报错:122.112... 问题描述 本地使用远程桌面连接登录Windows server 2012云服务器,报错:122.112...,服务器频繁掉线,Windows登录进程意外中断。 可能原因 系统资源不足或不可用。 服务启动失败。 处理方法 查看系统日志。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 设置连接池

    22.07.000。 会话级连接池工作原理 会话级连接池适用于连接场景。 当您的客户端连接断开时,系统会判断当前的连接是否为闲置连接。如果是闲置连接,系统会将该连接放到代理的连接池中并保留一小段时间。在客户端重新发起连接时,如果连接池中有可用的连接,则可直接使用,从而减少与数据

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建监听

    字符长度0~100,可以由字母、数字、下划线、横线、点组成,不能包含特殊字符,例:host-10-23-0-133。 AZ 字符长度0~100,可以由字母、数字、下划线、横线、点组成,不能包含特殊字符,例:az_01。 自定义分组 字符长度0~50,可以由字母、数字、下划线、横线、点组成,不能包含特殊字符,例:group_01。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 监听器概述

    时时间,则负载均衡将放弃等待关闭连接。 1~300s 60s 响应超时时间 负载均衡向后端服务器发起请求,如果超时时间内接收请求的后端服务器无响应或两次响应传输的时间间隔超过响应超时时间,负载均衡会向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建监听

    字符长度0~100,可以由字母、数字、下划线、横线、点组成,不能包含特殊字符,例:host-10-23-0-133。 AZ 字符长度0~100,可以由字母、数字、下划线、横线、点组成,不能包含特殊字符,例:az_01。 自定义分组 字符长度0~50,可以由字母、数字、下划线、横线、点组成,不能包含特殊字符,例:group_01。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 返回结果

    消息头名称 描述 Content-Length 响应消息体的字节长度。 类型:字符串。 默认值:无。 Connection 指明与服务器连接是长连接还是连接。 类型:字符串。 有效值:keep-alive | close。 默认值:无。 Date 系统响应的时间。 类型:字符串。 默认值:无。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 添加UDP监听器

    您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表2。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表3。 单击“下一步:确认配置”。 确认配置无误后,单击“提交”。 父主题: 监听器

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 场景5: 连接/断开连接

    场景5: 连接/断开连接 描述 连接设备(Ideahub/Ideaboard或Board) 业务流程 连接接口调用 调用connect接口 2. 通过Block回调的方式获取回调内容,然后处理连接回调结果。 步骤2 断开调用 调用Disconnect接口 2. 通过Block回调

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了