媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    如何用云服务器渲染 更多内容
  • 访问VR云渲游平台流程

    SDK集成开发、连接头显设备。 网速满足要求后,佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU 云服务器 ,头显中呈现GPU 服务器 内实时渲染的VR应用画面。 连接3D应用包含任务:Windows SDK集成开发或Web SDK集成开发、使用集成开发后的.exe格式的可执行文件,连接3D应用。

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  • 创建应用

    。 单路(1路)会话的VR应用云服务器连接端口号为UDP/9944。多路(2、4、8路)会话的VR应用云服务器连接端口号从UDP/9945依次递增,:4路,需放通UDP/9945-9948。 2 插件 第三方:您可以使用第三方VR运行环境插件,SteamVR。 第三方插件地址

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  • 如何断开连接的会话?

    每个应用都有会话保持时间,在应用管理,应用详情可以查看应用当前的会话保持时间设置,显示未设置,表示会一直处于会话保持时间内。 图1 查看会话保持时间 断开设备连接,等待直至超过会话保持时间,该会话断开。 可以调用停止渲染任务接口,主动断开该会话。

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  • 云耀云服务器HECS和弹性云服务器ECS有什么区别?

    云耀云服务器HE CS 和弹性云服务器ECS有什么区别? HECS与ECS区别概述 云耀云服务器:适用于中低负载业务场景,与弹性云服务器相比,云耀云服务器简化了购买ECS过程中的一些高级配置,一站式融合购买、登录、磁盘配置、网络配置、云监控、主机安全等多种功能,帮助您更加便捷高效的部署、配置和管理应用。

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  • 访问ECS实例上运行的网站卡顿,如何定位问题?

    怎样测试解析 域名 是否生效? 检查云服务器 登录管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域和项目。 选择“计算 > 弹性云服务器”。 在弹性云服务器列表中的右上角,输入弹性云服务器名称、IP地址或ID,并进行搜索。 单击弹性云服务器的名称,查看详情。 在弹性云服务器详情页面,选择“监控”页签,查看监控数据。

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  • 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容

    根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容 功能介绍 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容。 URI POST /v1/{project_id}/eihealth-projects/{eihealth_project_id}/drug-common/toolkit/surface-points

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  • 页面级常见操作

    “创建”。 图4 关闭弹出页面 消息类型:弹出的消息类型,成功、错误、警告和提示。 标题:消息对话框左上角,显示的标题。 消息内容:消息对话框中,显示的消息内容。 内容作为HTML渲染:内容是否作为HTML渲染。动态渲染HTML容易导致XSS攻击,开启此属性时,请确保传入的内容是可信的。

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  • Solution as Code一键式部署类最佳实践

    ECS、VPC、EIP 运维监控 定时开关机解决方案 帮助您快速实现弹性云服务器ECS的定时开关机,降低云上运营成本。 FunctionGraph 无服务器日志实时分析 基于无服务器架构实现弹性云服务器ECS日志的采集、分析、告警以及存档。 FunctionGraph、LTS 无服务器告警推送

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  • 分别注册过华为云账号和华为账号,如何用华为账号访问华为云?

    分别注册过华为云账号和华为账号,如何用华为账号访问华为云? 请用华为账号登录华为云,然后根据提示选择已注册过的华为云账号进行关联,完成华为云账号身份验证。关联成功后,即可立即用华为账号统一访问华为云和其他华为网站。 父主题: 登录

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  • RtcEngine接口

    resetResolution(int width, int height, int framerate); 【功能说明】 设置视频编码属性,每个属性对应一套视频参数,分辨率、帧率、码率、视频方向等 【请求参数】 Height 高 Width 宽 Framerate 帧率 【返回参数】 int 0表示成功

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  • 文件系统类型

    2GB/s 最高IOPS 2K 时延 3~20ms 最大容量 4PB 优势 大容量、高带宽、低成本 应用场景 大容量扩展以及成本敏感型业务,媒体处理、文件共享、高性能计算、数据备份等。SFS容量型文件系统不适合海量小文件业务,推荐使用SFS Turbo文件系统。 时延是指低负载情况下的最低延迟,非稳定时延。

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  • 页面

    属性值绑定,用于对该组件所有属性的动态设置。当某一属性被动态绑定时,以绑定值为准。更多介绍,请参见属性绑定。 移动端配置:页面在移动端的配置,当页面下拉时,是否刷新页面。 公共 控件名称:当前组件的名称。 保持会话:开启后将会与服务端维持心跳连接,若用户长时间未操作,当监听到用户的

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  • 应用场景

    EB 优势 大容量、高带宽、低成本 大容量、高带宽、低成本 应用场景 大容量扩展以及成本敏感型业务,媒体处理、文件共享、高性能计算、数据备份等。 大容量扩展以及成本敏感型业务,媒体处理、文件共享、高性能计算、数据备份等。 时延是指低负载情况下的最低延迟,非稳定时延。 10MB以上为大文件,1MB以上为大IO。

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  • 媒体处理

    配置完成后,单击“立即创建”,完成文件系统创建。 Linux系统ECS挂载操作请参见挂载NFS文件系统到云服务器(Linux);Windows系统ECS挂载操作请参见挂载NFS文件系统到云服务器(Windows)和挂载CIFS文件系统到云服务器(Windows)。 登录上载工作站将需要上传的素材文件上传到挂载的文件系统。

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  • 工作说明书

    限5次以内。 3D数字人模型动态特效 制作3D数字人模型动态特效,身体上有光影特效等。 3D数字人动作动画 制作3D数字人动作动画,抱拳、鞠躬等。 3D物品建模 根据客户真实商品/设计图,制作商品3D模型,电器、机车、玩偶等。原画综合修改次数限5次以内,模型综合修改次数限5次以内。

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  • 接口总览

    调整单个用户播放音量 表5 自定义渲染接口 接口 描述 setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExternalD

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  • 最新动态

    相关文档 1 3D应用支持设置分辨率 在进行3D应用的渲染节点调度时,支持设置GPU云服务器传给设备的画面分辨率。 公测 《API参考》 2 3D应用支持设置帧率 在进行3D应用的创建及修改时,支持设置帧率,即GPU云服务器传给设备的画面帧率。 公测 《用户指南》 《API参考》

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  • 接口总览

    设置用户自己的昵称 视频管理 表3 视频管理接口 接口 描述 setupRemoteView 设置远端流渲染视图 updateRemoteRenderMode 设置远端用户视图渲染模式,镜像模式 setRemoteVideoStreamType 大小流模式,设置远端视频流类型 se

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  • 开发指导

    您可以根据相机矩阵、视频流图像及路径点,自定义渲染导航路径、虚拟数字内容。 自定义渲染导航路径时,建议您分段处理路径,及时移除失效路径点。渲染的每帧仅计算当前相机的位置和距离相机最近的点,且仅渲染当前路段。 // 设置接收相机矩阵的回调函数 hwar.registerRefreshCameraMat((cameraMat

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  • Ubuntu系列弹性云服务器如何安装图形化界面?

    c中的“rfbport”参数决定。 通过VNC客户端访登录弹性云服务器。 本文以TightVNC为例进行介绍。 图4 TightVNC客户端 页面空白处右键单击,在菜单中选择“Open in Terminal”。 在终端执行以下命令,若所示正常识别显卡信息,表示驱动工作正常。 nvidia-settings

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  • 资源和成本规划

    CPU:32C MEM:128G DISK:1T 控制调度 任务管理 数字人渲染服务 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:64C MEM:128G DISK:2T GPU:4*T4 数字人驱动 数字人渲染 数据服务 数据服务器 3 CPU:32C MEM:128G DISK:3T

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