游戏行业解决方案

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    web游戏服务器 更多内容
  • Web鉴权

    使用Web安全扫描软件扫描Web 服务器 Web应用,避免高级别的漏洞。 父主题: 安全性和可靠性

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  • websocket接口

    header("X-Auth-Token", token).build(); WebSocket webSocket = okHttpClient.newWebSocket(request, new MyListener()); webSocket.send("{\"command\": \"START\"

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  • Web SDK

    Web SDK iOS平台 15.1.x 打开摄像头并发送视频流后,页面会刷新 父主题: 常见问题

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  • WebSocket心跳

    WebSocket心跳 描述 通过此接口,对已建立WebSocket消息通道保活。会议服务端如果180s内未收到心跳请求,则会关闭websocket链接。建议每一分钟发送一次。 表1 WebSocket心跳请求 参数 类型 描述 action String "HeartBeat"

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  • Web SDK

    Web SDK 点击跳转查看Web SDK 父主题: 集成客户端SDK

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  • 部署web应用

    部署web应用 部署web应用程序 上传tomcat8部署包,并解压 unzip tomcat8 -d tomcat8 执行下面命令把汽车星谋云web服务程序上传web服务器上,解压安装包 mkdir apps cd apps unzip GXT_REPORT_CAR_DEMO.war

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  • APM-WEB

    APM-WEB 此部分接口为旧接口,不建议使用。 查询AKSK列表 查询Agent列表 查询应用列表 父主题: API

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  • Web SDK

    Web SDK 浏览器适配 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 常见问题 修订记录

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  • Web TOP统计

    Web TOP统计 在“Web TOP统计”页面,您可以查看近30分钟、今天或自定义时间内请求的客户端IP、请求URL以及请求的服务器 域名 等TOP统计数据。 操作步骤 登录管理控制台。 单击页面左上方的,选择“CDN与智能边缘 > CDN与安全防护”。 在左侧导航栏选择“安全防护

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  • 配置web门户

    配置web门户 创建门户页面 创建门户菜单 创建门户站点 父主题: 管理员配置企业门户

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  • 配置web门户

    配置web门户 门户页面是工业工作台的重要展示功能,通过对门户页面的配置,可快速构建功能页面并配置页面布局。通过预置界面进行布局配置并添加各类功能、跳转等内容,进行自定义页面创建。本文将为您介绍门户页面的创建及配置方法。 前提条件 已登录开天工业工作台管理后台。 已经配置了新闻、

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  • Web SDK

    Web SDK 浏览器适配 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 最佳实践 接口参考 常见问题 修订记录

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 安装国际标准SSL证书到Web服务器

    安装国际标准SSL证书到Web服务器 下载SSL证书 下载根证书 在Tomcat服务器上安装SSL证书 在Nginx服务器上安装SSL证书 在Apache服务器上安装SSL证书 在IIS服务器上安装SSL证书 在Weblogic服务器上安装SSL证书 在Resin服务器上安装SSL证书 父主题:

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  • 使用Flexus X实例性能模式

    Web3、渲染、货币加密、ERP、游戏服务器、电商直播、电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试。 电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试、ERP、游戏服务器、电商直播。 vCPU分配逻辑 采用底层物理核绑定技术,提供极致稳定的QoS保障能力。 采用柔性算力,提供接近独享实例的QoS保障能力。

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 监听器概述

    关闭连接。 1~300s 60s 响应超时时间 负载均衡向后端服务器发起请求,如果超时时间内接收请求的后端服务器无响应或两次响应传输的时间间隔超过响应超时时间,负载均衡会向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP 504错误码。

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • AOSP7云手机镜像更新记录

    2022-08-22及之后发布的AOSP7 云手机镜像, 不能与2022-08-22之前发布的AOSP7 云手机镜像在同一服务器上混合部署。 发布时间:2024-10-10 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24080420240927f000100a210000084f CAE支持mCodec编码出流

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  • Flexus L实例镜像概述

    人专属游戏服务器,从而获得更加流畅的游戏体验。 Joomla Joomla是一个网站内容管理系统,被用于企业建站、电子商务等场景。Joomla是全球三大开源内容管理系统之一 (CMS),拥有高度的可定制性和电子商务方面的优势。 Redmine Redmine是一款基于Web的项目

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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