Android开发简易音乐播放器 更多内容
  • 快速入门

    快速入门 本文面向有一定Android原生开发能力的开发者,以登录华为云会议并发起和加入视频会议的流程为例,介绍如何使用SDK 进行二次开发 开发环境准备 在接入SDK前需要准备如下环境: 环境要求(强制要求) 开发环境,目的是为了给编译运行源码的人员提供参考: 环境要求(非强制要求)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 可以使用自有播放器播放上传到点播的音视频吗?

    可以使用自有播放器播放上传到点播的音视频吗? 可以,将获取的播放地址输入播放器即可,您可以通过视频点播控制台、SDK或API的方式获取音视频的播放地址。 父主题: 播放问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SDK概述

    我们针对不同SDK类型提供了开发指南,开发指南详细介绍了SDK的下载、开发操作、参数、示例和常见问题处理。 SDK类型 开发指南 Android Android SDK开发指南 Windows Windows SDK开发指南 Web Web SDK开发指南

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 概述

    概述 投屏二次开发Android SDK 提供了一套完整的接口集合,开发者可以通过调用ideaShare SDK(以下简称SDK)开放的API,快速集成投屏能力,包括启动投屏、遥控器等。 父主题: Android SDK

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入门指引

    b版本的SDK,您可以根据实际需求进行SDK的集成和开发。 4 实现SparkRTC基本功能 Android SDK功能开发 iOS SDK功能开发 MAC SDK功能开发 Windows SDK功能开发 Web SDK功能开发 集成SDK后,您需要实现SparkRTC的基本功能

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建工程

    对新建联邦学习工程的描述。 开发环境 训练工程使用的开发环境,支持: WebIDE WebIDE提供类似本地VSCode的编码体验,支持代码自动补齐、调试等功能,适用于大量代码编写场景。创建在线IDE版联邦学习训练模型时选择“WebIDE”开发环境。 简易编辑器 简易编辑器提供代码查看和

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 70.8.5更新内容

    5更新内容 由于原Android support库已不再被Google维护演进,将从28版本升级替换为AndroidX。 因此华为云会议从8月发布的70.8.5版本开始,将不再在support库基础上开发,而是替换为AndroidX进行迭代。 如果您仍在使用原Android support库依赖:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是请求总数?

    什么是请求总数? 请求总数是指在一段时间内,发送到CDN的播放请求数总和,该数据包含华为云点播播放器、网页及用户自有播放器侧的统计。此外,请求数还与请求文件格式有关,若请求的文件格式为MP4等,则请求数即为音视频文件的播放次数;若请求的文件为HLS格式,则请求数包括M3U8 及TS分片的请求次数。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建工程

    花分类建模的样例代码。 开发环境 训练工程使用的开发环境,支持: WebIDE WebIDE提供类似本地VSCode的编码体验,支持代码自动补齐、调试等功能,适用于大量代码编写场景。创建在线IDE版训练模型时选择“WebIDE”开发环境。 简易编辑器 简易编辑器提供代码查看和编辑

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建验证服务

    创建验证服务的用户。 活动时间 最近一次验证任务执行的时间。 开发环境 验证服务代码编辑环境,可使用: 简易编辑器 WebIDE 如果需要使用WebIDE环境编辑验证代码,需要单击“开发环境”创建一个WebIDE环境资源,然后在“开发环境”下拉列表中选择创建的环境资源进行切换。 展示历史指标/收起历史指标

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SparkRTC是否支持调整背景音乐的播放进度?

    SparkRTC是否支持调整背景音乐的播放进度? 支持,播放进度可以通过setAudioFilePosition接口设置。 父主题: SDK使用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 设备接入指引

    产品模型模板中包含了典型场景的产品模型样例,开发者可以在模板基础进行修改,定义自己需要的产品模型。 使用指导可以参考离线开发产品模型。 产品模型开发示例 编解码插件样例 编解码插件的代码样例工程,开发者可以基于该样例工程进行二次开发。 编解码插件开发样例 编解码插件检测工具 用于检测离线开发的编解码插件的编解码能力是否正常。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音视频上传后播放卡顿

    ,通过GPU进行解码。 设置缓存策略 为了缓解播放过程中出现的卡顿现象,可以让播放器侧先缓冲一定的数据后再解码播放,但若播放器缓存的音视频数据过多,会影响视频的首屏启播速度。增大播放器的缓冲区,让播放器每次都下载足够多的数据再进行播放,能够减少播放过程中出现的卡顿。但是这样也同时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 功能特性

    自定义美颜、定制数据源、多设备管理、视频识别、图像处理等。 自定义音频数据 支持自己采集音频回调,开发者可以对原始数据进行处理,进行自定义操作,例如外接非标设备、音频文件等。 非标设备接入、自定义音频效果、语音处理、 语音识别 等。 平台兼容 支持Android、iOS、Mac、Windows、Web终端平台,各系统要求请参见使用限制。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开发环境准备

    开发环境准备 表1 环境要求 名称 要求 Java版本 Java8 Android Studio 推荐使用版本 4.0+ Android 最低运行环境 安卓7 CPU ARM32 ARM64 CompileSdkVersion 29 TargetSdkVersion 28 父主题:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用

    应用 Android手机系统自带日历(原生日历)没有会议、缺失不全或重复? Android手机日历没有收到事件(事件不全)或提示“...请检查邮箱登录”保存失败”等? Android手机如何将 WeLink 中的日历同步到手机原生日历上? iOS手机如何将WeLink中的日历同步到手机原生日历上?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 准备工作

    AR地图数据构建服务请咨询华为云专业服务团队购买并开通。 开发技能要求 熟悉C#语言开发。 熟悉Unity3D开发。 下载SDK 请下载Cyberverse-HTFoundation安装包和安装包完整性校验文件。 搭建开发环境 准备Windows,安装Unity2020或以上版本以及Visual

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何降低直播延时?

    包括I帧、P帧等。一个GOP就是以一个I帧,多个P帧开始。当用户第一次观看的时候,播放器需要找到I帧才能开始播放,而播放器会到 服务器 寻找到最近的I帧反馈给用户。因此,减少GOP帧的数量,能减少播放器加载GOP帧所用的时间。在直播推流端GOP一般建议设置为1~2s。 播流协议选择

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 示例程序

    示例程序 OBS Android SDK提供了丰富的示例程序,方便用户参考或直接使用。您可以从OBS Android SDK开发包中获取示例程序,如eSDK_Storage_OBS_<VersionId>_Android.zip,解压后eSDK_Storage_OBS_<Vers

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 概述

    Service接口,供业务封装使用,提供给二次开发人员对座席业务功能进行开发。本文档描述的是基于REST(Representational State Transfer,表象状态转换)风格提供的Web服务。文档中所提供的接口,能够使您开发提供给座席话务员使用的音视频电话处理、文字类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 直播播放时出现卡顿

    的因素产生。 推流开发工具配置 由于编码端设置的码率、帧率以及编码档位过高,且受硬件条件限制,会导致编码速度变慢,无法达到流畅播放的帧率要求。因此对于推流设备的使用,iOS版的移动端建议您使用硬编码,因为iOS系统和硬件设备统一性高,而且省电。而Android版的移动端因为机型复

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了