编译构建 CodeArts Build 资源

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编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

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    Android多渠道打包 更多内容
  • 修改频道打包信息

    HlsPackageItem objects HLS打包信息 dash_package 否 Array of DashPackageItem objects DASH打包信息 mss_package 否 Array of MssPackageItem objects MSS打包信息 表5 HlsPackageItem

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  • Windows下打包Storm业务

    Windows下打包Storm业务 操作场景 Storm支持在Windows环境下打包打包业务的目的,是将IntelliJ IDEA代码生成的jar包与工程依赖的jar包,合并导出可提交的source.jar。 打包需使用storm-jartool工具,可在Windows或Linux上进行。

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  • SDK导入和使用

    implementation(name: 'app-Android-Normal-HWVR-debug',ext:'aar') Pico Neo1、Pico Neo2、Pico G2、 Pico Neo3 implementation(name: 'app-Android-Normal-Pico-debug'

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  • 资产打包(API名称:packageTaskScenes)

    sceneList List<Long> 是 需要打包的场景列表 taskSchedule Boolean 否 是否打包-周期调度规则 taskDemo Boolean 否 是否打包-TOP3任务实例数据 issueConfig Boolean 否 是否打包-问题基础配置 响应参数 参数 类型

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  • 切换Android系统并拉起应用

    切换Android系统并拉起应用 应用场景 本接口用于Windows系统切换安卓系统时使用。 前提条件 已完成登录认证,参考登录认证。 接口概述 本接口通过传递类名和包名,将Windows系统切换至安卓系统并拉起应用。接口详情请参考切换到Android系统并拉起应用 请求URL /action

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  • Android SDK使用说明

    Android SDK使用说明 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体请参见开发准备。 已安装Android开发语言环境,具体请参见开发准备。 获取SDK

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  • 执行Android构建时,无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖

    执行Android构建时,无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖 问题现象 错误信息如下: Could not find com.android.tools.build:gradle:3.0.1 处理方法 根据日志提示,对“app”目录下的“build

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  • 打包Storm样例工程应用

    打包Storm样例工程应用 操作场景 通过IntelliJ IDEA导出Jar包并指定导出jar包名称,比如“storm-examples.jar”。 操作步骤 若Storm-JDBC样例需要在Windows下运行,则需要替换配置文件路径;否则,不需要执行此步骤。 在IDEA界面右键单击“jdbc

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  • 打包Strom样例工程应用

    打包Strom样例工程应用 操作场景 通过IntelliJ IDEA导出Jar包并指定导出jar包名称,比如“storm-examples.jar”。 操作步骤 若Storm-JDBC样例需要在Windows下运行,则需要替换配置文件路径;否则,不需要执行此步骤。 在IDEA界面右键单击“jdbc

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  • 云日志服务Android SDK

    LTSSDK 需要 Android 的网络权限,如果您没有配置,请将下面内容的写入APP 的 Manifest.xml 文件中: manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmln

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  • 如何进行应用打包发布

    如何进行应用打包发布 应用开发完成后,需要将应用进行编译打包发布,打包后该应用才能发布使用。 应用发布主要流程 应用发布主要分为三个流程: 属性设置:根据实际用途,设置包的类型和相关组件的属性。 编译:如果编译错误,则需要对错误组件进行修复,完成后才可进行下一步。 打包发布:发布时

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  • 切换到Android系统并拉起应用

    切换到Android系统并拉起应用 REST URL格式 访问方法 URI POST https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_SwitchAndroidWithPackage 接口功能 切换到android系统时可以调用该接口 接口说明 接口用于切换到Android系统并将应用拉起到前台

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  • 实现音视频通话(Android)

    实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • IoT Device SDK使用指南(Android)

    IoT Device SDK使用指南(Android) IoT Device SDK(Android)提供设备接入华为云IoT物联网平台的Android版本的SDK,提供设备和平台之间通讯能力,以及设备服务、OTA等高级服务,并且针对各种场景提供了丰富的demo代码。相关集成指导请参考IoT

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  • FunctionGraph函数工程打包有哪些规范(限制)?

    FunctionGraph函数工程打包有哪些规范(限制)? 函数除了支持在线编辑代码,还支持上传ZIP、JAR、引入OBS文件等方式上传代码。具体规范请参考打包规范说明、ZIP工程包示例。 打包规范说明 函数除了支持在线编辑代码,还支持上传ZIP、JAR、引入OBS文件等方式上传代码,函数工程的打包规范说明如表1所示。

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  • IoT Device SDK使用指南(Android)

    IoT Device SDK使用指南(Android) IoT Device SDK(Android)提供设备接入华为云IoT物联网平台的Android版本的SDK,提供设备和平台之间通讯能力,以及设备服务、OTA等高级服务,并且针对各种场景提供了丰富的demo代码。相关集成指导请参考IoT

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  • 如何获取SDK的日志

    如何获取SDK的日志 获取Android SDK的日志 如果SDK初始化时没有修改过日志存放路径,默认的日志路径在“/sdcard/Android/data/应用的包名/files/log下”,可以使用设备上的文件管理工具将整个log目录打包。也可以通过adb获取日志文件,步骤如下:

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  • 步骤四:设备连接

    并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的 GPU云服务器 ,头显中呈现GPU 云服务器 内实时渲染的VR应用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建应用。 已完成安装客户端操作。 创建的GPU加速型云 服务器 为“闲置”状态。 Android SDK集成开发

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  • 访问VR云渲游平台流程

    步骤四:设备连接 云下操作 分为连接VR应用与连接3D应用两种场景。 连接VR应用包含任务:Android SDK集成开发、连接头显设备。 网速满足要求后,佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。

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  • 批量安装应用至云手机

    使用ADB方式连接种子云手机,并为其安装需要的APP。 详细指导请参考“如何在单台云手机中安装APP?”。 通过调用接口的方式,导出种子云手机数据并打包上传至步骤1中的OBS桶。 curl命令如下: curl -i -k -X POST "https://${CPH Endpoint}/v

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  • 概述

    提供直播、回看与时移服务,支持多协议HLS、DASH、MSS输出。关联转码模板进行实时打包,实现自适应码率分发。 结合VOD源站提供live-to-VOD服务,实现精彩赛事等录制内容永久保存和多渠道分发。 支持DRM数字版权保护 支持主流加密方案Fairplay、Widevine、

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