服务器渲染视频 更多内容
  • 实现音视频通话(Windows)

    实现音视频通话(Windows) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 实现音视频通话(Android)

    实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 弹性文件服务-功能总览

    SFS Turbo性能型-增强版:图片渲染、AI训练、企业办公OA 125MB/s/TiB:高性能计算、AI训练、EDA仿真、自动驾驶、渲染 250MB/s/TiB:高性能计算、AI训练、EDA仿真、自动驾驶、渲染 HPC缓存型:影视渲染、AI训练、自动驾驶 支持区域: 全部 文件系统类型

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  • 应用场景

    推荐使用内存优化型弹性云 服务器 ,主要提供高内存实例,同时可以配置超高IO的云硬盘和合适的带宽。 更多信息,请参见内存优化型。 图形渲染 对图像视频质量要求高、大内存,大量数据处理,I/O并发能力。可以完成快速的数据处理交换以及大量的GPU计算能力的场景。例如图形渲染、工程制图。 推荐使

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  • 事件回调(IHRTCEngine)

    otify 远端视频流状态变化回调。 onRenderAuxiliaryExternalVideoFrame 辅流自渲染回调。 onRenderExternalVideoFrame 视频渲染回调 onPlaybackExternalAudioFrame 音频渲染回调 onRejoinRoomSuccess

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  • RtcEngine接口

    createRendererView 创建渲染视图 8 createSubRendererView 创建子渲染视图 9 setupLocalVideo 设置本地视频View 10 setupRemoteVideo 设置远程视频View 11 resetResolution 设置视频编码参数 12 setPlayCoding

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  • 开发指导

    获取相机矩阵和视频流图像,完成空间位置追踪与渲染。 通过回调函数“hwar.registerRefreshCameraMat”获取相机矩阵和视频流图像。当3定位成功后输出相机矩阵,包含当前虚拟相机的位姿信息。视频流图像可通过Three.js、LayaAir等WebGL渲染引擎渲染成背景画面。

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  • 视频管理

    【功能说明】 设置是否发送本地视频流。 【请求参数】 push:YES表示开启视频流发送,NO表示关闭视频流发送。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 默认开启本地视频发流。 关闭本地视频发流,不影响本地视图采集,仍可见本地视图。

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    往SDK推送数据。 音频自渲染 暂不支持音频自渲染功能。 注意: 当前只支持PCM数据格式处理 API参考 setExternalAudioCapture muteLocalAudio pushExternalAudioFrame 父主题: 实现音视频通话(MAC)

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  • 创建云上共享单车检测作业

    当normal_render为0时,当前告警用红框+warning标志+红色底色渲染,历史告警用黄框 +黄色底色渲染。 当normal_render为1时,当前告警用红框渲染,历史告警用暗红色框渲染。 只有在目标框渲染开关打开时,该字段才会生效。 最小值:0 最大值:1 缺省值:0 render_result_sw

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  • HWRtcEngine

    HWRtcEngine 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 屏幕共享 音效文件播放管理 检测功能 自定义音频采集和渲染 自定义视频采集和渲染 设备管理 父主题: 接口参考

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  • 主要功能

    检测功能 主要功能包括启动/关闭入会前网络检测。 自定义音频采集和渲染 主要功能包括是否开启音频自采集、推送外部音频数据。 自定义视频采集和渲染 主要功能包括是否开启视频自采集、推送外部视频数据、是否开启视频流自渲染。 设备管理 主要功能包括切换摄像头、声音播放模式等。 跨房功能

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  • 工作说明书

    3D物品展示纯CG视频制作 3D物品展示虚实融合视频制作 3D物品展示虚实融合视频制作 云笙3D数字人视频制作 云笙3D数字人视频制作 云霄3D数字人视频制作 云霄3D数字人视频制作 风格化3D数字人视频制作 风格化3D数字人视频制作 数字人视频播报-基础版 数字人视频播报-基础版 数字人视频播报-高阶版

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  • HRtcEngine

    HRtcEngine 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 屏幕共享 辅流管理 音效文件播放管理 音频增强管理 检测功能 自定义音频采集和渲染 自定义视频采集和渲染 设备管理 父主题: 接口参考

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  • 创建云上共享单车检测作业

    ng标志+红色底色渲染,历史告警用黄框+黄色底色渲染。 当normal_render为1时,当前告警用红框渲染,历史告警用暗红色框渲染。 只有在目标框渲染开关打开时,该字段才会生效。 render_result_sw 否 Int 对应控制台的界面参数“目标框渲染开关”。 是否开启

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  • 视频管理

    视频管理 setupRemoteView virtual int setupRemoteView(const char* userId, view_t view) 【功能说明】 设置远端流渲染视图(新选看接口),该接口不影响收流。 【请求参数】 userId:远端用户的唯一标识。

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  • 关闭Vue3框架渲染组件开关

    关闭Vue3框架渲染组件开关 本案例所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。 图1 界面报错 操作步骤 进入创建“设备维修管理系统”应用中创建的应用。 在

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  • 使用display方法渲染算子输出内容

    使用display方法渲染算子输出内容 支持渲染的输出内容 display方法支持渲染的输出内容,包括如下类别: data:结构化数据,使用spreadJs组件渲染。 chart:图表,使用echarts组件渲染。 picture:图片,直接使用html渲染图片。 table:表格,使用表格组件渲染。

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