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5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    pr渲染服务器 更多内容
  • 自定义视频采集和渲染

    ,具体请参见HWRtcMediaType。 remoteEnable:YES表示开启远端自渲染, NO表示关闭远端自渲染。默认为NO。 localEnable:YES表示开启本地自渲染,NO表示关闭本地自渲染。默认为NO。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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  • 自定义视频采集和渲染

    自定义视频采集和渲染 setExternalVideoFrameOutputEnable public abstract int setExternalVideoFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 关闭Vue3框架渲染组件开关

    关闭Vue3框架渲染组件开关 本案例所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。 图1 界面报错 操作步骤 进入创建“设备维修管理系统”应用中创建的应用。 在

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  • 使用display方法渲染算子输出内容

    使用display方法渲染算子输出内容 支持渲染的输出内容 display方法支持渲染的输出内容,包括如下类别: data:结构化数据,使用spreadJs组件渲染。 chart:图表,使用echarts组件渲染。 picture:图片,直接使用html渲染图片。 table:表格,使用表格组件渲染。

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  • 评测结果

    metadata: 表示文档的基本元信息。 spec:表示规格,即文档包含的内容。其中overview中保留总览信息,将字段对象渲染为无边线表格概况信息。content渲染为评测结果内容主体。 内容约定:目前支持的元素包括以下: 段落 { "kind": "Paragraph",

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  • 方案概述

    创建云渲染 服务器 ,内置开源Blender软件,提供渲染算力。 云渲染服务器绑定弹性公网IP,用户可通过该公网IP提交渲染任务。 此外,您可以通过使用 云监控服务 来监测弹性云服务器的CPU、内存、磁盘IO和网络等指标,当资源利用率超过阈值时触发告警。 方案优势 专属渲染资源 业界顶级算力,适配不同场景对计算能力及存储多样性的需求。

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  • 资源和成本规划

    duix 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:64C MEM:256G DISK:2T GPU:2*V100 数字人驱动 数字人渲染 直播 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:32C MEM:256G DISK:2T GPU:2*V100 数字人驱动 数字人渲染 数据服务 数据服务器

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  • CONNECT BY

    SELECT pr.service_product_id , t.enabled_flag , pr.operation_id , pr.enabled_flag , pr.product_code

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  • 旧照片清晰度修复和动漫渲染

    旧照片清晰度修复和动漫渲染 该案例是使用MSSI服务预置连接器组装编排自动化流功能,基于MSSI服务连接器能力,让开发者完成流编排。依据开发者提供的图片及调用佐糖图片处理能力和百度智能云的图像增强与特效能力,完成对旧照片的清晰处理和动漫渲染,无需任何代码开发。支持用户选择MSSI

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  • API概览

    子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 获取渲染任务列表 获取渲染任务列表。 仅支持查询90天内的渲染任务信息。 获取应用列表

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  • 产品基本概念

    为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。

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  • 开始使用

    打开SFTP工具输入获取的公网IP,连接渲染节点,将获取的demo上传至渲染节点并解压缩,解压缩后文件夹名称为splash279。 在渲染节点进入splash279目录,执行渲染命令,返回如图3所示结果为渲染完成。 渲染命令: blender splash279.blend -b -f 1 图3 执行渲染结果 父主题:

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  • GAUSS-03341 -- GAUSS-03350

    must be ahead of 'PR'" SQLSTATE: 42601 错误原因:数值格式错误,“9”应出现在“PR”之前。 解决办法:修正数值格式,重新执行。 GAUSS-03342: "'0' must be ahead of 'PR'" SQLSTATE: 42601

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  • VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败

    持多路会话型云服务器,默认值为“false”。 参数值为“true”时,表示支持多路会话型云服务器。此时,在单路会话型云服务器和多路会话型云服务器上均可启动渲染任务。 参数值为“false”时,表示不支持多路会话型云服务器。此时,只能在单路会话型云服务器上启动渲染任务。

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  • 图像与媒体

    K影片常用渲染配置——3000台24核服务器集群进行渲染,每台服务器并行渲染1帧,总时间需要20h,按需成本约32W。而在实际影视制作中,通常一个画面需要渲染,修改多次才可以出片,实际成本和时间会更高。 竞享实例的应用 相较于采用按需方式进行离线渲染,竞享实例可以渲染同样的特效画

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