游戏行业解决方案

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    游戏服务器渲染客户端 更多内容
  • 最新动态

    SDK与Web SDK两种客户端,可采用这两种方式打包3D应用客户端。 公测 《SDK参考》 2021年4月 序号 功能名称 功能描述 阶段 相关文档 1 支持多路会话 云 服务器 支持多路会话 允许多台头显设备同时连接同一台GPU云服务器。 公测 《用户指南》 2 客户端SDK新增打包方式

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 监听器概述

    应超时时间,负载均衡会向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP 504错误码。 说明: 当开启了会话保持功能时,如果响应超时时间内对应的后端服务器无响应,则直接会返回HTTP 504错误码。 1~300s 60s 父主题: 监听器

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  • 客户端

    客户端 优化 域名 解析请求 选择合适的镜像 避免IPVS缺陷导致的DNS概率性解析超时 使用节点DNS缓存NodeLocal DNSCache 及时升级集群中的CoreDNS版本 谨慎调整VPC和虚拟机的DNS配置 父主题: CoreDNS配置优化实践

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  • 图像与媒体

    K影片常用渲染配置——3000台24核服务器集群进行渲染,每台服务器并行渲染1帧,总时间需要20h,按需成本约32W。而在实际影视制作中,通常一个画面需要渲染,修改多次才可以出片,实际成本和时间会更高。 竞享实例的应用 相较于采用按需方式进行离线渲染,竞享实例可以渲染同样的特效画

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  • 销售场景限制说明

    用于设计、制造行业的三维设计、渲染等,典型应用如:AutoCAD、CATIA、Creo、NX、Maya、3ds Max、UE4、Premiere、BIM等。典型场景如下: 工业设计(汽车、集成电路、家电等) 媒体制作(影视、媒资广电) 建筑设计(建筑、地产、家居) 渲染/动画(游戏设计/数字人)

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  • 访问ECS实例上运行的网站卡顿,如何定位问题?

    一次完整的HTTP请求包括域名解析、建立TCP连接、发起请求、服务器接收到请求进行处理并返回处理结果、浏览器对HTML代码进行解析并请求其他资源,以及对页面进行渲染呈现。其中,HTTP的请求过程经历了用户本地客户端客户端到接入服务器之间的网络节点以及服务器。在这三个环节中,任意一个环节出现问题都有

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  • 添加HTTP监听器

    的默认后端服务器组。 推荐选择“使用已有”后端服务器组,您可参考创建后端服务器组进行创建。 您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表2。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表3。

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  • 会话追踪

    浏览器坐标的Y轴位置。 操作行为 操作行为,包括:chick(单击),dbclick(双击)。 访问页面 访问地址 访问页面的地址。 客户端IP 客户端IP地址。 客户端系统 客户端操作系统类型。 浏览器 浏览器类型,例如:Chrome、IE或Firefox。 自定义上报 页面地址 自定义上报的页面地址。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 监听器概述

    创建共享型负载均衡器后,需要为负载均衡器配置监听器。监听器负责监听负载均衡器上的请求,根据配置流量分配策略,分发流量到后端服务器处理。 支持的协议类型 负载均衡提供四层协议和七层协议监听,您可根据从客户端到负载均衡器的应用场景选择监听协议,详细说明可参见表1。 对于支持四层能力的负载均衡器,在创建监听器时,支持选择TCP或者UDP。

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  • SDK接口

    getDevice_id() 【功能说明】 获取设备id,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login.html文件。 是 Init.getDevice_type() 【功能说明】 获取设备类型,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login

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  • 创建策略组

    服务端到客户端 启用后最终用户只支持在云应用中复制数据并在本地桌面中粘贴。 客户端到服务端 启用后,只支持在本地桌面中复制数据并在云应用中粘贴。 说明: 文件拷贝操作只支持使用Windows客户端到服务端,且需要开启文件重定向及对应驱动器。 打印机设备重定向 服务端到客户端 用户可以使用TC上连接的打印机设备

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 辅流管理

    displayMode, HRTCVideoMirrorType mirrorMode); 【功能说明】 设置辅流渲染模式。 【请求参数】 userId:用户ID。 displayMode:渲染模式,默认值为HRTC_VIDEO_DISPLAY_MODE_FIT,具体请参见HRTCVideoDisplayMode。

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  • 云手机服务-成长地图

    KooPhone通用云手机预置了时钟、图库、相机、日历等系统应用,如您想在云机内下载安装游戏、办公、娱乐等其他应用,单击应用市场APP,可搜索你需要安装的应用下载安装即可。 下载通用云手机APP客户端 登录通用云手机APP客户端

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  • 安装报表服务器和数据库客户端

    安装报表服务器和数据库客户端 图1 安装1 配置报表 图2 配置报表 下一步 配置 图3 下一步 完成 图4 完成 测试报表Web 服务 URL 图5 测试报表Web 服务 URL Web 门户URL 图6 Web 门户URL 父主题: 安装测试环境

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  • IEC与相关产品的区别是什么?

    用智能等方面的需求 提高用户访问网站的响应速度与网站的可用性,解决网络带宽小、用户访问量大、网点分布不均等问题 适用场景 直播、边缘渲染加速、云游戏等 创新业务部署、传统业务上云、数据本地留存 园区视频分析、工业视觉、工业预测性维护等 智慧园区、智慧交通、智能制造等 网站加速、文件下载加速等内容加速

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  • SDK接口参考

    显直连GPU服务器,以下简称“C类 CVRParameter构造函数”。 【请求参数】 gpuIP:GPU服务器公网IP。 gpuIP的获取方式,请参考“渲染节点调度”。 gpuToken:访问GPU服务器所需鉴权Token。 gpuToken的获取方式,请参考“渲染节点调度”。

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  • 移动客户端

    移动客户端 SparkPack 企业ERP通过移动客户端登录支持的功能特性如下表: 模块 功能 描述 管理 活动 获取按日期排序的一个月内的活动列表。您可以更新现有活动并添加新活动。 审批 获取有关特定事件的警报,例如与批准的折扣、价格、信用额度、批准或拒绝的文件或目标毛利的偏差

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