游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    客户端自定义游戏档案与游戏服务器 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    同一VPC内网络默认互通。 客户端Redis实例所在VPC为相同region下的不同VPC 如果客户端Redis实例不在相同VPC中,可以通过建立VPC对等连接方式连通网络,具体请参考:缓存实例是否支持跨VPC访问?。 客户端Redis实例所在VPC不在相同region 如果客户端 服务器 和Red

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 存货档案

    存货档案 存货档案即物料信息,包括物料的名称、规格、计量单位物料的类型等;但不限于这些 基本信息 单击菜单列表中基础建模下的存货档案,右侧出现物料信息 图1 存货档案 新增物料类别 图2 新增物料类别 新增物料(物料档案界面、单击新增、填写基本物料信息、单击确认) 图3 新增物料

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    以继续运行,而不会受到任何影响。 支持分钟级快速恢复,恢复时长数据大小无关 PITR数据快照文件可以在本地保存,不用上传到冷存储介质,因此,不涉及数据的复制搬迁,还可支持随时数据恢复。 PITR恢复,数据恢复时长数据大小无关,能快速恢复数百GB数据,通常可在5分钟以内恢复数据

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 员工档案

    员工档案 学员档案 学员档案支持以时间、部门、在职离职人员和按学员姓名来筛选查询所有学员所参与学习的所有学习完成情况。 操作路径:报表-员工档案-学员档案 图1 学员档案 认证档案 认证档案版块主要展示了学员的证书认证数据、线上学习时长学时数等。自学档案相同,学员的认证档案数据也可以选择进行汇总导出或者明细导出。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 设备档案

    设备档案 维护不同的设备类型,不同的设备信息,包括维修该设备的人员,设备长使用的备品备件等 基本信息 单击菜单列表中基础建模下的设备档案,右侧出现设备档案信息 图1 设备档案 新建设备类型 图2 新建设备类型 新建设备信息(单击新增、填写设备基本信息、单击确认) 图3 新建设备信息

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API全生命周期管理 ROMA API

    由浅入深,带您玩转ROAM API 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 了解ROMA API的产品架构、功能和基础知识,有助于您快速准确的找到实际业务匹配的功能。 产品介绍 什么是ROMA API 产品优势 应用场景 约束限制 03 入门 如何实现一

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    现多种多样的场景应用。 可在 弹性云服务器 中构建企业自身的云手机管理运维平台、营销系统或自动化脚本平台等,并通过两个独立的VPC分别进行控制。 云手机中的应用程序APP可通过对象存储集中存放,节省大量应用程序安装或更新时的网络带宽消耗。 丰富多样的安全监控服务可给客户业务系统提供

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    aved/ 图44 将目标游戏存档目录及其子目录的修改权限授予steam用户 查看目标游戏服务器/home/steam/Steam/steamapps/common/PalServer/Pal路径下的DedicatedServerName游戏服务器保持一致。如果不一致,需修改

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    Solution,简称IVS),是指通过用户的身份证信息、人脸图片,权威数据库进行比对,进而实现身份验证。 产品介绍 API参考 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转IVS 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 人证核身 服务(Identity Verification

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    应用的灰度发布等; 创建两台弹性 云服务器 E CS ,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署AppGateway组件,负责应用进程、会话客户端连接的管理,通过AuxProxy通信获得应用进程信息,决策进程资源的调度; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    务实现华为专属云联动,提升客户对专属云平台自助运营管理能力。提供全面、多维度站点状态展示分析能力,助力客户全面掌握云平台健康状态。 产品介绍 图说ECS 立即使用 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转ESM 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    。 常用操作 重启 开机 关机 续费 退订 绑定/解绑用户 客户端使用 下载客户端 登录云手机 导航键 清晰度设置 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 资源管理 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 解决方案工作台

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API中心 API Hub

    由浅入深,带您玩转API中心 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 了解API中心,有助于您快速掌握API中心功能,高效便捷地分享和开放API,或快速查找所需API进行应用开发和集成。 产品介绍 什么是API中心 产品优势 应用场景 与其他服务的关系 约束限制 02

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 电子会计档案

    电子会计档案 产品功能概述 百望云电子会计档案产品,依托百望云在电子发票应用和电子文件技术处理领域的当先优势,充分结合企业会计档案的管理需求而设计研发。 产品能力覆盖会计档案的采集、整理、归档、利用、管理的全生命周期。 确保会计档案的真实、完整、可用、安全,为企业提供更加优质的电子会计档案管理服务。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查看云手机实例详情

    每一台云手机都有独立的私有IP。 图2 IPv4/IPv6双栈手机应用端口 双栈云手机会同时存在IPv4IPv6的实例监听地址和服务器监听地址,监听端口相同。 父主题: 云手机实例管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 商标注册

    仅两个按钮时选用 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转商标注册 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 帮助您快速了解商标注册的相关概念和约束限制等。 产品介绍 什么是商标注册 基本概念 约束限制 商标分类表 03 入门 申请商标注册前,您可提前准备商

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ISDP

    3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 资源管理 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 01 了解 弹性云服务器三(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了