视频直播 Live

 

视频直播服务(Live)依托华为云,凭借在视频业务领域长期技术积累,快速敏捷为行业提供高并发、低延迟、高清流畅、安全可靠的端到端直播解决方案

 
 

    video js判断音频播放 更多内容
  • 音效文件播放管理

    filePath:音频文件路径。 publish:是否将音频发送到远端 ,1表示音频发送到远端,0表示音频仅本地播放。 cycle:音频播放次数,0表示无限循环。 replace:是否用音频文件替换麦克风采集的声音,1表示只使用音频文件发送到远端,0表示将本地麦克风采集和音频文件混音后发送到远端。

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  • 页面JS

    页面JS 编写JS脚本 单击左侧插件栏中页面JS按钮即可打开页面JS面板。在代码编辑区中编写好代码后单击右上角保存按钮。 图1 代码编辑区 系统预先编写好了一些范例脚本,单击“展示使用帮助”可以查看提供的范例脚本。 可以将需要使用的相关范例复制,然后单击“关闭使用帮助”回到JS代码编辑页面,粘贴到代码编辑区进行使用。

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  • {widget}.js

    {widget}.js 文件介绍 {widget}.js为组件逻辑文件,整个Widget的渲染核心JS,在组件编辑状态和页面最终的发布运行态都会被加载执行。一个推荐的组件架构,应包含表1中API。其中,init、render和beforeDestory为组件的通用生命周期函数,其余为推荐模板实现。

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  • IF条件判断教程

    IF条件判断教程 当您在数据开发模块进行作业开发编排时,想要实现通过设置条件,选择不同的执行路径,可使用IF条件判断。 本教程包含以下三个常见场景举例。 根据前一个节点的执行状态进行IF条件判断 根据前一个节点的输出结果进行IF条件判断 多IF条件下当前节点的执行策略 IF条件的

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  • 接口按功能说明

    setAudioFrameRecordParameters 设置音频采集回调的参数 √ √ √ √ 音频文件播放管理 表7 音频文件播放管理接口 接口 描述 windows是否支持 Mac是否支持 iOS是否支持 Android是否支持 startAudioFile 播放音频文件 √ √ √ √ stopAudioFile

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  • 查看智能质检结果

    看会话内容或者通话资料。 单击录音播放器中的“”,开始播放通话录音,单击“”(快退)和“”(快进)可以播放快退10秒或者快进10秒。 单击“音轨标记”,左侧播放器展示出红点标记,单击红点标记可以定位到违规的音轨位置;单击“取消音轨标记”,左侧播放器隐藏红点标记。 (可选)输入框中

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  • 事件回调(IHRTCEngine)

    onAudioFileFinished 音频文件播放结束回调。 onAudioMixStateChangedNotify 混音音频文件播放状态改变回调。 onSeiSendMsgSuccess 音频SEI信息发送成功回调 onSeiRecvMsg 接收音频SEI信息回调 onStartPublishStream

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  • 快速部署

    OBS桶名称前缀,命名格式为{video_output_bucket}-obs,用于存放抽取的音频结果,全局唯一。取值范围:1~59个字符,以小写字母或数字开头,仅支持小写字母、数字、中划线(-)、英文句号(.)。 空 audio_codec string 必填 音频编码格式。如果输出音频的编码格式

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  • 接口总览

    设置共享对象 音效文件播放管理 表7 音频文件播放管理接口 接口 描述 startAudioFile 开始播放音频文件 stopAudioFile 停止播放音频文件 pauseAudioFile 暂停播放音频文件 resumeAudioFile 恢复播放音频文件 adjustAudioFileVolume

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 客户端事件通知(ClientEvent)

    connection-state-changed Client连接状态变更事件。 mute-audio 远端流禁用音频事件。 unmute-audio 远端流启用音频事件。 mute-video 远端流禁用视频事件。 unmute-video 远端流启用视频事件。 log-upload-result 日志上传结果事件。

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  • 音频控制类

    音频控制类 音频接口 父主题: 函数接口

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  • 音频输出设置

    音频输出设置 接口名称 WEB_SaveAudioOutCtrlParams 功能描述 音频输出参数设置。 应用场景 调节本端音频输出参数。 URL https://ip/action.cgi?ActionID= WEB_SaveAudioOutCtrlParams 参数 表1 音频输出设置参数

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  • 获取音频参数

    获取音频参数 接口名称 WEB_InitAudioCtrlParamsAPI 功能描述 获取音频参数。 应用场景 获取音频参数。 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_InitAudioCtrlParamsAPI 参数 无 返回值 表1 获取音频参数返回值

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  • 音频参数结构

    音频参数结构 --音频控制界面用结构 WEB_S_AUDIOCTRL_INFO ::= STRUCT { AudioInAll<audioinall> INT8, --所有音频输入 MicSwitch UINT8, --MIC声音总开关 --mic

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  • 音频增强管理

    音频增强管理 enableUserVolumeNotify public abstract int enableUserVolumeNotify(int interval); 【功能说明】 设置音量值上报回调函数(onUserVolumeStatsNotify)的回调周期。 【请求参数】

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  • 音频接口

    音频接口 启动音频服务 停止音频服务

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  • 音频流审核

    音频流审核 创建音频 内容审核 作业 关闭音频流内容审核作业 父主题: SDK调用示例

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  • 获取音频流

    获取音频流 setAudioRawDataOutputConfig 接口描述 该接口用于获取音频数据流。 注意事项 调用该接口且传入参数为YES时,实际业务处理结果会在对应的通知(音频数据流)中返回。 在初始化后就可以调用此接口,创建或加入会议后就会有通知。 方法定义 - (vo

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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