华为云

面向未来的智能世界,数字化是企业发展的必由之路。数字化成功的关键是以云原生的思维践行云原生,全数字化、全云化、AI驱动,一切皆服务。

华为云将持续创新,携手客户、合作伙伴和开发者,致力于让云无处不在,让智能无所不及,共建智能世界云底座。

 
 

    华为云渲染 更多内容
  • 创建边缘共享单车检测作业

    ng标志+红色底色渲染,历史告警用黄框+黄色底色渲染。 当normal_render为1时,当前告警用红框渲染,历史告警用暗红色框渲染。 只有在目标框渲染开关打开时,该字段才会生效。 render_result_sw 否 Int 对应控制台的界面参数“目标框渲染开关”。 是否开启

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  • 附录

    高IOPS型应用提供有力支持。 Deadline:Deadline是AWS下属的Thinkbox软件公司的一款渲染农场软件。 Gearbox: Gearbox是一个华为云自研开源的资源协同系统。Gearbox系统与调度平台(Deadline)协同,协调云下、云上资源使用。支持自定

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  • 主要功能

    主要功能包括是否开始/停止订阅辅流、设置辅流渲染模式/角度等。 音效文件播放管理 主要功能包括开始/停止/暂停/恢复播放音频或音效文件、音频/音效音量相关设置。 检测功能 主要功能包括启动/关闭入会前网络检测。 自定义音频采集和渲染 主要功能包括是否开启音频自采集、推送外部音频数据。 自定义视频采集和渲染 主要功能

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  • VR云渲游平台与其他服务的关系

    GA CS )能够提供强大的浮点计算能力,从容应对高实时、高并发的海量计算场景。您可以在创建时选择相应规格的GPU加速型 云服务器 。 在云渲游平台中进行应用内容渲染的是GPU加速型云 服务器 中支持渲染的图形实例。 单击了解更多GPU加速型相关信息。 虚拟私有云 VPC 虚拟私有云(Virtual Private Cloud

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  • 成长地图

    成长地图 | 华为云 架构建模 架构建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。

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  • 表单

    模型。 表单项 表单项选择后,渲染出所有表单项,表单项包含批量显示与隐藏、编辑、隐藏单项等功能。单击编辑后,可以手动编辑单个表单项。 图1 表单项 表2 表单项属性 序号 属性名 说明 设计器类型 可选值 默认值 支持变量绑定 1 是否渲染 是否渲染该表单项 switch开关 开/关

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  • 药物通用接口

    创建配体相似性图计算任务 查询配体相似性图计算任务 删除配体相似性图计算任务 根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容 将传入的蛋白和小分子拼接成复合物结构 创建分子或分子复合物批量下载任务 查询分子或分子复合物批量下载任务详情

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  • 方案概述

    ECS上基于Hexo框架快速搭建个人博客,Hexo是一个纯静态的博客网站,Hexo使用 Markdown(或其他渲染引擎)解析文章,可把用户编辑好的Markdown文件,按照指定的主题快速解析成静态网页。 方案架构 该解决方案帮助用户在华为云 弹性云服务器 上基于Hexo框架快速搭建博客。架构如下图所示: 图1 方案架构

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  • 如何处理用户使用场景与其选择的驱动、镜像不配套问题

    如何处理用户使用场景与其选择的驱动、镜像不配套问题 问题描述 用户业务是做渲染(推理)的,但用户选择了带Tesla驱动(GRID驱动)的公共镜像,运行软件时出错。 例:用户使用场景为做渲染,但选错公共镜像,运行软件时报错“A D3D11-compatible GPU (Feature

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  • RtcEngine接口

    离开某个指定的房间 6 renewToken 更新鉴权签名 7 createRendererView 创建渲染视图 8 createSubRendererView 创建子渲染视图 9 setupLocalVideo 设置本地视频View 10 setupRemoteVideo 设置远程视频View

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  • 什么是云地图服务

    大规模:支持城市级覆盖范围的三维场景高性能重建。 高真实:照片级、真实还原多视角光影效果。 生态兼容:通用三维模式文件格式,支持业界主流渲染引擎。 产品功能 基于黎曼实验室的核心能力和华为终端、华为云的经验,KooMap为用户提供卫星影像生产服务、AR地图运行服务、实景三维生产服务以及一些公共管理能力。 卫

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  • 常见问题

    ntryCode填写请参见国家码对照表。 如何进行屏幕共享? 可以参考屏幕共享场景,按照正确时序使用API。 如何进行视频自渲染显示正常图像? 在开启自渲染后,通过onRenderExternalVideoFrame接口接收SDK回调的图像信息,需要自行解析其中的图像信息,包括尺

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  • 注意事项

    Scripts > SessionsManager”中找到HTNaviManager.cs并查看参考实例。 渲染: 由于导航默认会根据白膜调整导航高度,所以系统会返回白膜渲染完的通知。如果不需要等待通知可以直接提前调用IsRenderReady。 mNavi.IsRenderReady();

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  • 常见问题

    disableAdjustRes=true rtc设置了音频的自渲染和自采集,但是不推音频的pcm数据,onPlaybackAudioFrame也会收到回调 这是正常现象,SDK会定时回调onPlaybackAudioFrame,里面是空白语音包。 自渲染没有图像 onVideoFrameRende

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  • echarts组件自定义动作交互设置

    “设置数据高亮”,“dataIndex”设置为“0”。 图3 设置动作详情 保存交互设置,预览页面,echarts组件渲染首个数据获得高亮效果。 图4 查看渲染效果 父主题: AstroCanvas学堂

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  • echarts组件自定义动作交互设置

    “设置数据高亮”,“dataIndex”设置为“0”。 图3 设置动作详情 保存交互设置,预览页面,echarts组件渲染首个数据获得高亮效果。 图4 查看渲染效果 父主题: AstroCanvas学堂

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  • 视频管理

    virtual int setupRemoteView(const char* userId, view_t view) 【功能说明】 设置远端流渲染视图(新选看接口),该接口不影响收流。 【请求参数】 userId:远端用户的唯一标识。 view:窗口句柄,view为NULL时,解除窗口绑定并结束选看。

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  • 监控设备

    TrackInfoTransLatency(ms) 客户端传输动作信息到服务器接收到所消耗的时延 游戏渲染时延(ms) GameRenderLatency (ms) 游戏应用完成一帧画面渲染所消耗的时延 编码前准备资源时延(ms) PrepareResourceLatency (ms)

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  • 总体开发思路

    总体开发思路 渲染模板预览视图所需的数据保存在pages字段中。调用智能信息模板查询API接口获取pages字段,经多个前端组件开发后,即可渲染出适配于自用平台的预览视图。总体开发流程如图1所示。 图1 将模板数据渲染成预览视图的开发流程 关键阶段介绍 调用查询模板API,获取pages字段。

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  • 总体开发思路

    获取图像及传感器数据,初始化SLAM,准备相关环境。 实现AR导航和渲染3D内容。 依靠视觉定位,获取当前设备位置,以及请求导航路径,实现空间位置追踪导航;开发者基于SDK输出的图像数据、相机矩阵、路径信息,实现3D数字内容渲染。 父主题: WebARSDK使用手册

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  • 3D场景编辑器

    容器名称:设置容器的名称,命名必须唯一。名称是组件的唯一标识,设置后其他3D组件会通过这个标识,识别到这个容器,并在容器上进行渲染。 场景地址:设置渲染的3D场景地址。 选择场景:单击“选择场景”,可以在“场景”中新建场景或选择已有场景,也可以从“案例库”中选择场景。 输入场景URL:直接输入图观的二次开发场景地址。

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