媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    帧服务器 远程渲染 更多内容
  • 支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染?

    支持首渲染回调吗?能否监听画面开始渲染? 支持,可通过onFirstLocalVideoFrameNotify回调。 父主题: SDK使用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 条件渲染

    图1 添加变量 选中组件,在组件属性设置面板选择“高级”。 单击“是否渲染”后的,进行变量绑定。 图2 绑定变量 选项绑定的变量,单击“确定”。 绑定成功后可根据变量state.isLogin的值,查看渲染效果。 图3 state.isLogin为false时 图4 state

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 循环渲染

    为展示内容添加变量,默认为item。 绑定成功后,查看渲染效果。 图3 添加变量 图4 查看渲染效果 相关概念关联: 循环数据,即需要循环渲染的数组,在这里是state.imageList。 迭代变量名,在循环渲染子项对应的变量名,默认为item。 索引变量名,循环渲染的索引变量名,默认为index。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 渲云云桌面渲染

    渲染作业默认渲染三帧优先帧(默认优先为:第1,中间,最后一),待优先渲染完成确认效果正确后可全速渲染作业。如下图: 图11 优先确认并全速渲染 渲染完成下载结果文件 渲染作业完成渲染结果文件会自动推送到本地,渲染作业会在任务管理模块停留5天,5天之后会自动归集到“历史任务”模块;归集后同样可以再下载 父主题:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 监控设备

    (ms) 编码前为一画面完成准备资源所消耗的时延 编码时延(ms) EncodeLatency (ms) 完成一画面编码所消耗的时延所消耗 FEC编码时延(ms) FecEncodeLatency (ms) 对一画面完成FEC编码所消耗的时延 下行传输时延(ms) FrameTransLatency(ms)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 渲染任务管理

    渲染任务管理 渲染节点调度 停止渲染任务 获取渲染任务列表 父主题: API

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 停止渲染任务

    -北京四区域的渲染任务,请使用华北-北京四的终端节点。 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 用户的项目ID。 task_id 是 String 渲染任务的ID,可以在接口渲染节点调度的响应信息中获取。 请求参数 无 响应参数 状态码为200时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 图像与媒体

    000。以目前主流4K影片常用渲染配置——3000台24核 服务器 集群进行渲染,每台服务器并行渲染1,总时间需要20h,按需成本约32W。而在实际影视制作中,通常一个画面需要渲染,修改多次才可以出片,实际成本和时间会更高。 竞享实例的应用 相较于采用按需方式进行离线渲染,竞享实

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自采集自渲染

    【功能说明】 设置是否开启视频流自渲染。开启后,回调onRenderExternalVideoFrame中会有视频帧数据上报。 【请求参数】 localEnable:开启本地视频自渲染,默认sdk渲染。 remoteEnable:开启远端视频自渲染,默认sdk渲染。 format:默认im

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 渲染节点调度

    渲染任务。 false,表示不支持多路会话的云服务器。此时,只能在单路会话的云服务器上启动渲染任务。 默认值:false。 resolution 否 String GPU云服务器传给设备的画面分辨率(该参数仅对3D应用生效)。 允许输入480p,540p,720p,1080p,2k,4k。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义渲染

    。 remoteEnable:true表示输出远端视频数据,false表示不输出远端视频数据,默认值为false。 format:自渲染输出的视频图片格式,在onRenderExternalVideoFrame接口参数的videoFrameType中体现,取值请参见HRTCImageBufferFormat。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人像动漫化渲染

    人像动漫化渲染 人像动漫画渲染连接器包含“获取access_token”、“人像动漫化”两个执行动作。 连接参数 该连接器不需要连接。 获取access_token 输入参数:包含“content-type”、“client_id”、“clinet_secret”“、grant_type”必填参数。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义视频渲染

    _ARRAY)); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 加入房间后,可以通过在onRenderExternalVideoFrame回调中进行视频渲染。 public void onRenderExternalVideoFrame(String

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置远程备份至Syslog服务器

    日志备份 在“远程备份至Syslog服务器”区域,单击“编辑”,弹出备份至Syslog服务器配置窗口,配置服务器相关参数。 表1 配置Syslog服务器远程备份 参数 说明 状态 选择开启或关闭备份至Syslog服务器,默认。 ,表示开启备份日志至Syslog服务器。每天零点自动启动备份。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutput打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 远程连接Windows云服务器报错:没有远程登录的权限

    远程连接Windows云服务器报错:没有远程登录的权限 问题描述 远程桌面连接时提示需要具有通过远程桌面服务进行登录的权限。 图1 缺失远程登录权限 处理方法 打开cmd运行窗口,并输入“gpedit.msc”。 单击“确定”,打开“本地组策略编辑器”。 选择“计算机配置 > Windows设置

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    打开SFTP工具输入获取的公网IP,连接渲染节点,将获取的demo上传至渲染节点并解压缩,解压缩后文件夹名称为splash279。 在渲染节点进入splash279目录,执行渲染命令,返回如图3所示结果为渲染完成。 渲染命令: blender splash279.blend -b -f 1 图3 执行渲染结果 父主题:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置远程备份至FTP/SFTP服务器

    日志备份”,进入系统日志备份配置管理页面。 图1 日志备份 在“远程备份至FTP/SFTP服务器”区域,单击“编辑”,弹出备份至FTP/SFTP服务器配置窗口,配置服务器相关参数。 表1 配置FTP或SFTP服务器远程备份 参数 说明 状态 选择开启或关闭备份至FTP或SFTP服务器,默认。 ,表示开启备份日志至

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • AOSP9云手机镜像更新记录

    0应用热更新,保留应用数据 优化手机数据面SDK出流稳定性 取消数据面SDK出流抓图分辨率和主屏分辨率的比例校验 优化数据面SDK强制I接口,支持生成YUV/RGB格式I 提升数据面SDK补稳定性 优化数据面SDK出流画面中组件的显示比例 支持数据面SDK出流最大码率到40Mbps 修复数据面SDK

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了