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    游戏主机能拿来当服务器吗 更多内容
  • 主服务器

    。关闭参数后,不能进行切换、故障等异常场景测试,否则会出现备不一致的情况。 此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 参数类型:布尔型 参数单位:无 取值范围: on:表示打开备同步。 off:表示关闭备同步。 默认值:on 设置方式:该参数属于SIGHUP类型

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  • 主服务器

    on表示导入数据行存表时备数据采用数据页的方式进行同步。replication_type参数为1时,不允许设置为on。 off表示导入数据行存表时备数据采用日志(Xlog)方式进行同步。 默认值:on enable_incremental_catchup 参数说明:控制备之间数据追赶(catchup)的方式。

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备、主从同步。 off表示关闭备、主从同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备、主从之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

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  • 主服务器

    off表示在所有同步备机故障时,阻塞主机。 默认值:off keep_sync_window 参数说明:延迟进入最大可用模式的时间 最大可用模式most_available_sync配置为on,在备场景下,存在同步备发生故障, 导致不满足当前所配置的同步备数量(详细可参考synchonous_standby_name的含义)时

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

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  • 主服务器

    设置建议:开启后,主机不会等待备机提交验证。主机处于单时也会提交成功,而不是多数派写入成功,需要用户针对自身使用场景谨慎开启。 设置不当的风险与影响:主机处于单时也会提交成功,而不是多数派写入成功。 keep_sync_window 参数说明:延迟进入最大可用模式的时间。 最大可用模式most_ava

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 当前版本默认不支持备从部署模式。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNA

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  • 主服务器

    on表示导入数据行存表时备数据采用数据页的方式进行同步。replication_type参数为1时,不允许设置为on。 off表示导入数据行存表时备数据采用日志(Xlog)方式进行同步。 默认值:on enable_incremental_catchup 参数说明:控制备之间数据追赶(catchup)的方式。

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  • 应用场景

    与一般业务相比,某些特殊场景(如金融证券、游戏应用)对 服务器 的性能、稳定性和实时性要求更高。使用专属主机能进一步提升业务CPU、网络I/O资源环境的稳定性,确保应用可靠运行。 资源自主部署,灵活管理 支持指定专属主机创建云服务器,依据专属主机资源自定义规格。可以将云服务器从一台专属 主机迁移 至另一台

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  • 主备后端服务器组

    备后端服务器组 创建备后端服务器组 查询备后端服务器组列表 查询备后端服务器组详情 删除备后端服务器组 父主题: API(V3)

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  • 日志回放

    的异步备如果升RTO时间会比较长。 延迟时间是根据服务器上事务提交的时间戳与备机上的当前时间来计算,因此需要保证备系统时钟一致。 延迟时间设置过长时,可能会导致该备机xLog文件所在的磁盘满,需要平衡考虑磁盘大小来设置延迟时间。 没有事务的操作不会被延迟。 备切换之后,原主机若需延迟,需要再手动配置此参数。

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  • 创建主备后端服务器组

    PC的后端服务器。此时address必须为IPv4地址,所在的pool的协议必须为UDP/TCP/TLS/HTTP/HTTPS/QUIC/GRPC。 role 是 String 后端服务器备状态。 取值范围: master:后端服务器。 slave:备后端服务器。 表7 C

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  • 删除主备后端服务器组

    删除备后端服务器组 功能介绍 删除备后端服务器组。 接口约束 删除master_slave_pool会删除master_slave_pool上的所有member和healthmonitor 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v3/{project_id

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 开始使用

    持不变,单击“联系“,即可进入游戏游戏服务端版本更新操作指导(可选) 由于幻兽帕鲁服务端会定期维护升级,客户端和服务端出现版本不兼容时,客户端无法正常登录服务端。由于服务端为自建专用服务器,无法进行自动更新。如果出现此情况,需要您手动完成游戏服务端的版本更新操作。 该操作指

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • psycopg2.connect()

    any:可以对所有类型的主机进行连接。 read-write:连接的主机允许可读可写时,才进行连接。 read-only:仅对可读的主机进行连接。 primary(默认值):仅对备系统中的主机能进行连接。 standby:仅对备系统中的备机进行连接。 prefer-standby:

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  • psycopg2.connect()

    any:可以对所有类型的主机进行连接。 read-write:连接的主机允许可读可写时,才进行连接。 read-only:仅对可读的主机进行连接。 primary(默认值):仅对备系统中的主机能进行连接。 standby:仅对备系统中的备机进行连接。 prefer-standby:

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  • psycopg2.connect()

    any:可以对所有类型的主机进行连接。 read-write:连接的主机允许可读可写时,才进行连接。 read-only:仅对可读的主机进行连接。 primary(默认值):仅对备系统中的主机能进行连接。 standby:仅对备系统中的备机进行连接。 prefer-standby:

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  • HBase容灾集群业务切换指导

    性。容灾环境中的集群完全故障影响HBase上层应用连接时,需要为HBase上层应用配置备集群信息,才可以使得该应用在备集群上运行。 对系统的影响 切换业务后,写入备集群的数据默认不会同步到集群。集群故障修复后,备集群新增的数据需要通过备份恢复的方式同步到集群。如果需要自动

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  • psycopg2.connect()

    any:可以对所有类型的主机进行连接。 read-write:连接的主机允许可读可写时,才进行连接。 read-only:仅对可读的主机进行连接。 primary(默认值):仅对备系统中的主机能进行连接。 standby: 仅对备系统中的备机进行连接。 prefer-standby

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