游戏行业解决方案

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    自建小型游戏服务器 更多内容
  • 实例

    实例 什么是实例 实例即云耀云 服务器 ,是由CPU、内存、操作系统、云硬盘组成的基础的计算组件。 云耀云服务器创建成功后,您就可以像使用自己的本地PC或物理服务器一样,在云上使用云耀云服务器,打造一个高效、可靠、安全的计算环境。云耀云服务器的开通是自助完成的,您只需要指定镜像、配置

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用场景

    应用加速场景如游戏加速、App加速等,需要根据端到端时延要求,选择靠近最终用户的边缘节点,并通过优化端到端的网络选路,降低端到端时延。 优势 弹性扩展:资源按需使用,批量业务创建,有效应对业务的突发增量需求。 高效运维:多站点资源的统一管理,基于API的服务管控和监控运维。 自建CDN 图4

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  • 服务器规格规划

    服务器规格规划 本章节主要介绍ASE节点服务器规格的规划,SAP应用节点规划请参考SAP NetWeaver用户指南 。针对不同规模的企业以及应用系统需求,推荐使用华为云如下规格的服务器小型规格配置方案 小型规模的企业ERP或企业ERP外的其它SAP系统,例如PI、Porta

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  • GaussDB(for MySQL)标准版和企业版有什么区别

    需要增加一份存储。 存储自动扩容,最大支持4T存储容量。 适用场景 针对于金融,游戏,电商具有高性能场景的应用,可选择企业版。企业版具有7倍开源吞吐,主备毫秒级时延,存储容量大等优势。 针对于中小型网站,高可用性,小于4T数据量诉求的业务场景可以选择标准版。 更多关于企业版的内容请参见什么是 GaussDB (for

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  • 解决方案工作台

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 云商店

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 接入自建K8S

    接入自建K8S 本章节指导您将UniAgent接入自建K8S。 操作步骤 登录MAS控制台。 单击“混沌工程>探针管理”,进入“探针管理”页面。 在“我的应用”栏下选择所需安装的应用。 单击右上角的“UniAgent安装”,进入UniAgent安装页面。 选择自建K8S集群控制节点所在页签。

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  • 资源和成本规划

    实例规格:网络型(TCP/UDP):小型 I / 应用型(HTTP/HTTPS):小型 I 购买量:1 800元 合计 1035.4元 表2 资源和成本规划(按需计费) 华为云服务 配置示例 每月预估花费 虚拟私有云 VPC 区域:华北-北京四 计费模式:免费创建 购买量:2 0 弹性云服务器 ECS 按需计费:0

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 创建OBS自建桶备份迁移任务

    备份文件名称组成为:大小写字母,数字,下划线(_),加号(+)或小数点(.)。 备份文件可支持全量备份文件和日志备份文件。 数据库备份文件的来源 OBS自建桶:上传至OBS自建桶目录下的数据库备份文件。 操作须知 OBS桶所在区域必须跟实例所在区域相同。 目标数据库的可用磁盘空间大小至少为待还原数据库总数据量大小的1

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  • 自建Redis迁移至DCS

    自建Redis迁移至DCS 使用迁移任务在线迁移自建Redis 使用备份文件离线迁移自建Redis 使用Redis-cli离线迁移自建Redis(AOF文件) 使用Redis-cli离线迁移自建Redis(RDB文件) 使用RedisShake工具在线迁移自建Redis Cluster集群

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  • 探针接入自建K8S

    探针接入自建K8S 本章节指导您将探针接入自建K8S。 操作步骤 登录MAS控制台。 单击“混沌工程>探针管理”,进入“探针管理”页面。 在“我的应用”栏下选择所需安装的应用,该应用已纳管自建K8S资源。 选择“云服务-自建K8S”页签。 单击操作列“安装探针”。 等待探针状态从

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  • 自建中间件(邀测)

    自建中间件(邀测) 中间件-MySQL日志 中间件-Redis日志 中间件-Kafka日志 中间件-Nginx日志 中间件-ElasticSearch日志 中间件-Zookeeper日志 中间件-IIS日志 服务器-DNS日志 中间件-Flink日志 父主题: 日志接入

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  • 自建Prometheus数据上报到AOM

    如果已经部署并正在使用开源Prometheus,可直接进行4。 前提条件 已购买弹性云服务器ECS。 服务已接入可观测Prometheus 监控。具体操作,请参见: Prometheus实例 for ECS Prometheus实例 for CCE Prometheus 通用实例 操作步骤

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  • UniAgent接入自建K8S

    单击右上角的“UniAgent安装”,进入UniAgent安装页面。 选择“弹性云服务器 ECS”。 这里选择“弹性云服务器 ECS”页签,是因为在创建资源类型为自建K8S的应用时,将一台ECS作为K8S集群控制节点。 选择UniAgent版本。 复制LINUX命令,登录到ECS中去执行。 父主题: 云服务安装UniAgent

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  • 应用场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量 日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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