游戏行业解决方案

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    游戏服务器租用时间 更多内容
  • ECS云服务器的备份时间检查

    E CS 服务器 的备份时间检查 规则详情 表1 规则详情 参数 说明 规则名称 ecs-last-backup-created 规则展示名 ECS云服务器的备份时间检查 规则描述 ECS云服务器最近一次备份创建时间超过参数要求,视为“不合规”。 标签 cbr、ecs 规则触发方式 周期触发

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    修复vulkan场景下,部分游戏显示异常的问题 修复《热血江湖》启动页卡住问题 系统加固,修复特定场景下fd泄漏问题 修复《绝区零》切换场景黑屏时间长的问题 自定义版本链接: v4.3.0 发布时间:2024-10-10 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 计费项

    用、一次性接入费用、专线租用费用和楼内线租赁费用。 托管专线的计费项:专线租用费用。 标准专线计费项 标准专线计费项包括端口占用费用、一次性接入费用、专线租用费用和楼内线租赁费用。其中华为云收费项包括端口占用费用和一次性接入费用;非华为云收费项包括专线租用费用和楼内线租赁费用。 具体内容如表1所示。

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    20100220201111f203120b2000000dfb(带推流) 支持游戏登录 人脸识别 支持拉起真机输入法 支持capped_crf编码参数 修复1080P触控问题 修复部分游戏启动慢问题 修复部分游戏pm clear之后权限改变问题 发布时间:2020-10-13 镜像ID 新增特性 BUG修复

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 新功能发布记录

    支持用户创建云手机/云手游服务器时选择租户名下VPC,子网,带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 计费样例

    ,其中专线租用费、机房楼内线租赁费参照的市场价格,实际价格需要您与专线提供商协商。 端口占用费(华为云收费):专线带宽是4M,只需要租用1GE的端口即可,1个1GE端口1年费用是7200元。 专线租用费(非华为云收费):公司数据中心在天津,华为云华北区域在北京,需要租用1条4M的

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  • 云专线如何收费?

    以下是预计您的全部费用组成,其中专线租用费、楼内线租赁费参照的市场价格,实际价格和资源需要您向资源提供商协商和购买。 端口租用费:专线带宽是4M,只需要租用1GE的端口即可,1个1GE端口1年费用是7200元。 专线租用费:公司数据中心在天津,华为云华北区域在北京,需要租用1条4M的电信长途MSTP专线,1年费用是101400元

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 云专线如何收费?

    以下是预计您的全部费用组成,其中专线租用费、楼内线租赁费参照的市场价格,实际价格和资源需要您向资源提供商协商和购买。 端口租用费:专线带宽是4M,只需要租用1GE的端口即可,1个1GE端口1年费用是7200元。 专线租用费:公司数据中心在天津,华为云华北区域在北京,需要租用1条4M的电信长途MSTP专线,1年费用是101400元

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 推送的话单中时间未按正常的时区显示,服务器时间和北京时间相差8小时?

    推送的话单中时间未按正常的时区显示,服务器时间和北京时间相差8小时? 话单里的时间统一用的是UTC时间,加8小时即为北京时间。 父主题: 呼叫状态与话单

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  • 备份和恢复服务器需要多长时间?

    备份和恢复服务器需要多长时间? 云服务器备份首次为全量备份,后续均为增量备份。因此第一次备份时间较长,后续备份时间较短。例如:备份一个已有数据为100GB的云服务器,首次全量备份需要30分钟左右;假设下次备份前新产生或变化数据量为15GB时,增量备份需要6分钟左右。 CSBS支持

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 并发用户数是什么?

    系统进行业务操作的用户数量。 例如,游戏网站某个时间点进行竞技活动,那么这个时候对设备的要求肯定是最高的。并发用户数就是模拟成千上万的用户在同一个时间点进行各种操作的配置数。 结合并发用户数、并发时间和思考时间来计算并发请求的数量,压测出服务器最终饱和数据是多少,结合期望的最大值是多少来判断是否满足客户的需求。

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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