游戏行业解决方案

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    游戏服务器长连接 更多内容
  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • DCS最佳实践汇总

    播弹幕和社交网站评论的场景。 使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同

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  • TaurusDB标准版实例使用规范

    行为而受到影响,适用于对性能稳定性要求较高的应用场景。 数据库连接 根据业务的复杂度,合理配置TaurusDB标准版参数。 建议保持合理的活跃连接数。 避免连接连接的缓存可能较大,导致内存不足,建议定期释放长连接。 可靠性和可用性 生产数据库的实例类型请选择高可用。 选择高

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • RDS for MySQL长事务排查和处理

    MySQL事务排查和处理 事务有哪些潜在的影响? 事务会锁定资源,通常伴随着MDL锁、行锁指标的升高,导致其他事务无法访问这些资源,降低数据库的并发性能。 事务可能会占用大量的内存。 事务会导致日志文件增长,可能会导致日志文件过大,甚至导致磁盘打满。 排查事务 连接实例查看长事务及其会话ID。

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  • Spring Boot使用Elasticsearch出现Connection reset by peer问题

    参考 TCP连接和短连接 TCP协议中有连接和短连接之分。短连接在数据包发送完成后会自己断开,连接在发包完成后, 会在一定的时间内保持连接,即通常所说的Keepalive(存活定时器)功能。 TCP保活机制 保活机制是由一个保活计时器实现的。当计时器被激发,连接一端将发送一个保活探测报文,

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 解决方案工作台

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  • 云数据迁移 CDM

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。 API文档 概述 API概览

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • TaurusDB标准版实例使用规范

    行为而受到影响,适用于对性能稳定性要求较高的应用场景。 数据库连接 根据业务的复杂度,合理配置TaurusDB标准版参数。 建议保持合理的活跃连接数。 避免连接连接的缓存可能较大,导致内存不足,建议定期释放长连接。 可靠性和可用性 生产数据库的实例类型请选择高可用。 选择高

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  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 产品基本概念

    书。 连接 连接是指在一个连接上可以连续发送多个数据包,在连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包。 短连接连接是指通讯双方有数据交互时,就建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务的发送。 并发连接 并发连接指客户端向服务器发起请

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 什么是VR云渲游平台

    云流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体

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  • 连接/断开连接

    连接/断开连接 描述 连接设备(例如IdeaHub) 业务流程 连接接口调用: 调用Connect接口; 处理连接回调结果。 断开接口调用: 调用Disconnect接口; 处理断开连接回调结果。 注意事项 必须在调用初始化和查询投影码后才能调用此接口。 示例代码 shareServiceController

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    (带推流) Huawei Launcher支持横屏,支持实时刷新壁纸 支持从云机输入法复制粘贴到真机粘贴板 修复rtp推流断线重连黑屏时间问题 修复rtp推流音频有杂音问题 修复rtp推流偶现音视频不一致问题 修复rtp推流偶现丢包/乱序导致的较多问题 发布时间:2020-12-27

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  • 弹性负载均衡是如何工作的

    假设可用区内有2台权重相同且不为0的后端服务器,流量分配策略选择“加权最少连接”,未开启会话保持,ECS 01已有100个连接,ECS 02已有50个连接。 如果有客户端A使用连接访问了ECS 01,连接未断开期间,客户端A的业务流量将持续转发到ECS 01,其他客户端的业务流量则根据分配策略优先分配到ECS

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