游戏行业解决方案

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    游戏服务器长连接 更多内容
  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将 服务器 部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 产品基本概念

    书。 连接 连接是指在一个连接上可以连续发送多个数据包,在连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包。 短连接连接是指通讯双方有数据交互时,就建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务的发送。 并发连接 并发连接指客户端向服务器发起请

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  • 通用计算增强型

    Flexus云服务器X实例是新一代面向中小企业和开发者打造的柔性算力云服务器,可智能感知业务负载,适用于电商直播、企业建站、开发测试环境、游戏服务器、音视频服务等中重负载场景。更多信息,请参见什么是Flexus云服务器X实例。 通用计算增强型X1e,是Flexus云服务器X实例开启性能模式后,在E CS 中的规格名称。

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  • 连接/断开连接

    连接/断开连接 描述 连接设备(例如IdeaHub) 业务流程 连接接口调用: 调用Connect接口; 处理连接回调结果。 断开接口调用: 调用Disconnect接口; 处理断开连接回调结果。 注意事项 必须在调用初始化和查询投影码后才能调用此接口。 示例代码 shareServiceController

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  • 弹性负载均衡是如何工作的

    如果有客户端A使用连接访问了ECS 01,连接未断开期间,客户端A的业务流量将持续转发到ECS 01,其他客户端的业务流量则根据分配策略优先分配到ECS 02。 后端服务器健康检查异常或权重设置为0时,ELB不会转发业务流量到该后端服务器。 配置流量分配策略请参考流量分配策略。 检查请求不均衡请参考如何检查请求不均衡?。

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  • 如何创建和连接弹性云服务器

    如何创建和连接 弹性云服务器 创建弹性 云服务器 ,请参见《弹性云服务器用户指南》。 该弹性云服务器用于连接GeminiDB Redis的实例,需要与目标实例处于同一虚拟私有云和子网内。 正确配置目标实例安全组,使得弹性云服务器处于目标实例所属安全组允许访问的范围内。 连接弹性云服务器,请参

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  • 如何创建和连接弹性云服务器

    如何创建和连接弹性云服务器 创建弹性云服务器,请参见《弹性云服务器用户指南》。 该弹性云服务器用于连接GeminiDB Cassandra的实例,需要与目标实例处于同一虚拟私有云和子网内。 正确配置目标实例安全组,使得弹性云服务器处于目标实例所属安全组允许访问的范围内。 连接弹性云服

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  • 通过PITR回档恢复到当前实例

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口具备的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 删除后端云服务器

    删除后端云服务器 功能介绍 删除指定ID的后端云服务器。 接口约束 删除后端云服务器时,不会再建立新的连接,但是原本建立在这个后端云服务器上的连接还会保持。 调试 您可以在 API Explorer 中直接运行调试该接口。 URI DELETE /v2/{project_id}/e

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 云手机服务-成长地图

    购买云手机 通用云手机 网络ACL 弹性公网IP 共享带宽 共享流量包 带宽加油包 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 实例管理 用户购买云手机实例后,可在实例管理页面查看购买的实例详细信息,如实例规格信息、运行状态、计费模式等。

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 城市智能体

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 远程连接Windows云服务器报错:连接被拒绝未授权此用户

    远程连接Windows云服务器报错:连接被拒绝未授权此用户 问题描述 远程桌面连接Windows云服务器报错:连接被拒绝,因为没有授权此用户账户进行远程登录。 图1 连接被拒绝未授权此用户 可能原因 Windows远程桌面相关权限配置异常。 解决方法 检查云服务器远程桌面权限配置。

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  • 远程连接Windows云服务器报错:连接被拒绝未授权此用户

    远程连接Windows云服务器报错:连接被拒绝未授权此用户 问题描述 远程桌面连接Windows云服务器报错:连接被拒绝,因为没有授权此用户账户进行远程登录。 图1 连接被拒绝未授权此用户 可能原因 Windows远程桌面相关权限配置异常。 解决方法 检查云服务器远程桌面权限配置。

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  • 删除后端云服务器

    删除后端云服务器 功能介绍 删除指定ID的后端云服务器。 接口约束 删除后端云服务器后,不会再建立新的连接,但是原本建立在这个后端云服务器上的连接还会保持。 URI DELETE /v2.0/lbaas/pools/{pool_id}/members/{member_id} 表1

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 监听器概述

    时时间,则负载均衡将放弃等待关闭连接。 1~300s 60s 响应超时时间 负载均衡向后端服务器发起请求,如果超时时间内接收请求的后端服务器无响应或两次响应传输的时间间隔超过响应超时时间,负载均衡会向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP

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  • 连接

    连接 接口描述 该接口用于设备发现后进行连接设备。 注意事项 连接一般需与设备发现组合使用,此时大多数入参来源于设备发现的返回值。 方法定义 /** * 连接 * @param connectInfo 连接信息 * @param callback

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  • 附录3-其他附加性说明

    附录3-其他附加性说明 本文档中提供的API接口均采用短连接(短信接口除外,短信接口可支持连接。),平台服务器作为服务端时会主动拆链,建议SP作为客户端时不要主动拆链,等接收到服务端的FIN, ACK后按照正常四次挥手拆链。 若SP主动拆链,可能造成该链路对应的端口短时间不可用,影响SP发送请求。

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