游戏服务器运营商 更多内容
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    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买 服务器 时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 是否支持通过EDNS获取客户端真实IP地址实现精准调度?

    ,从而实现精准调度。 一般情况下,当客户端需要请求某个 域名 时,通常是向运营商本地递归服务器或是自主配置的递归服务器查询,由递归服务器向权威DNS服务器发送域名解析请求,此时权威DNS服务器获取到的是递归服务器的IP地址,而没法按照客户端所在的网络出口IP精确调度。 因为华为云云解析服务支持EDNS(Extension

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 事件网格 EG

    自定义事件发送流程 05 实践 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • DNS最佳实践汇总

    “DNS服务器”设置以及域名的解析记录。 内网解析 为ECS配置内网域名实现云服务器平滑切换 云解析服务 DNS 弹性云服务器 ECS 云数据库 RDS 网站运行时服务器故障,需要将业务切换到备份的云服务器时,如果云服务器没有配置内网域名,则需要通过修改主业务节点ECS的代码来重

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  • 通过CDN加速域名访问桶

    解析的线路类型用于DNS服务器在解析域名时,根据访问者的来源,返回对应的服务器IP地址。 默认值为“全网默认”。 仅支持为公网域名的记录集配置此参数。 全网默认:默认线路类型,当未根据访问者来源设置解析线路时,系统会返回默认解析结果。 运营商线路解析:根据访问者所在运营商,设置解析线路,详细内容请参见配置运营商线路解析。

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  • 广域网质量监控简介

    问的探测请求,帮助客户监控通过全国各省市运营商广域网络到客户服务站点的访问情况。 当前支持的监控类型:HTTP、HTTPS、PING、TCP、UDP。 应用场景 广域网质量监控主要用于发送模拟真实用户对远端服务器的访问,从而探测远端服务器的可用性、连通性等问题。 服务可用性监控

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 切换云手机服务器

    切换云手机服务器 操作场景 切换云手机服务器, 支持您换一台新的云手机服务器。通过切换服务器您可以调整手机规格,网络配置和磁盘大小。切换后服务器规格、名称、服务器ID和服务器所在AZ与原服务器相同, 服务器计费保持不变。服务器切换的同时服务器上的手机重新创建,不保留用户数据。本章

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 配置核心交换机业务

    参数取值 子网名称 Employee VLAN ID 10 IP/掩码 10.1.2.1/24 DHCP 开启 DHCP模式 服务器 DNS服务 DNS地址 运营商或客户提供,此处以114.114.114.114为例。 子网用途 业务网管理 表3 为访客分配IP地址的DHCP Server参数

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • 方案概述

    在创建云专线、VPC和ECS等资源之前,请先 注册华为账号 并开通华为云、完成实名认证、为账户充值,并确认接入点的详细地址、确认库存,然后联系运营商进行工勘,确认费用。 步骤一:物理连接接入 购买专线端口,并配合运营商完成专线接入。 整个专线接入流程涉及用户、运营商和华为云三方操作,控

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  • 创建云手机服务器

    区。 可用区1 服务器类型 包括云手机服务器和云手游服务器,请根据业务场景进行选择。详情请参见“云手机服务器规格和云手游服务器规格”。 云手机服务器 physical.rx1.xlarge 实例规格 请根据业务场景进行选择。 rc1.se 手机镜像 云手机实例运行的操作系统,目前

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  • 云数据迁移 CDM

    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

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  • 成长地图

    配置防护规则 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 高防IP卡顿、延迟、访问不通等问题排查

    查看负载均衡服务器状态(如连接数情况、后端服务器)是否有异常状态。 查看负载均衡是否设置黑、白名单,或者其他的访问控制策略,确认放行高防本身回源IP段。 查看负载均衡后端主机和网络,确认是否有防火墙IP封禁策略。 源站是服务器 参照以下步骤进行排查。 针对服务器IP和端口,通过

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  • 配置网络设计参数

    配置选路策略参数,如图6所示。 MPLS专线和Internet都会使用多个运营商的网络,使能“同传输网络优先”后,将优先走同运营商网络,以减少跨运营商间的网络时延和抖动。 图6 选路策略参数配置 配置默认NTP服务器,如图7所示。 图7 NTP服务器 配置完成后,单击“确定”。 配置WAN全局信息(虚拟网络)。

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