电信行业解决方案

结合华为三十多年的 ICT行业经验,华为云可以提供更适合运营商的业务云化转型方案以及面向运营商企业客户的行业数字化方案,帮助运营商加速网络变现,业务创新,运营敏捷,取得新增长

/div>

    游戏服务器运营商 更多内容
  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 全球加速、GEIP、CDN全站加速什么区别?

    IP不变)秒级切换临近加速点不受DNS缓存影响。 成本略高,适合时延敏感性应用,如游戏,跨国办公/会议,跨国视频直播等; 本质上还是互联网访问,计算出相对更快路径,针对跨境,跨大洲传输优化有限。 CDN边缘节点故障调度生效时间受运营商DNS客户端缓存影响。 成本低,适用于对时延不太敏感应用。 支持三层加速,操作简单便捷。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • IEC与相关产品的区别是什么?

    适用场景 直播、边缘渲染加速、云游戏等 创新业务部署、传统业务上云、数据本地留存 园区视频分析、工业视觉、工业预测性维护等 智慧园区、智慧交通、智能制造等 网站加速、文件下载加速等内容加速 部署位置 运营商机房 用户数据中心 任意位置 任意位置 运营商机房 父主题: 产品咨询

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 运营商B2B业务

    运营商B2B业务 运营商需要为不同行业、不同规模的企业提供建设和运维企业网络的服务,使企业可以快速完成网络部署和业务开通。而且,运营商从网络管道提供商向服务提供商转型,为企业提供网络服务、增值服务、云服务等业务。 图1 运营商B2B应用场景 如图1所示,华为SD-WAN解决方案主要从以下几个方面提供解决方案。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询区域和运营商消耗统计

    carrier 是 String 运营商列表,英文首字母缩写,目前支持CTCC(电信), CMCC(移动), CUCC(联通), ENET(教育), CRC(铁通)。多个运营商以逗号分隔,如:CTCC,CMCC,........。 ALL表示查询全部运营商。 region与carrier不能同时传ALL。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 隐私保护通话使用规范

    发票、 代理记账 、个人电话业务、知识产权代理、运营商业务、POS机销售、烟、酒、茶叶、游戏、注册登录类、拍卖、藏品、好评刷单、医美、社交类、相亲交友类,及违反法律法规、政策、运营商要求或华为云认为属于不正当的活动业务 封禁规则 基于运营商的管理要求和安全管控目的,要求您的号码月投诉率低于0

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 购买云专线,怎样选择运营商?

    购买云专线,怎样选择运营商? 您需要确认您购买的云专线的华为云接入点支持进线的运营商有哪些(不同接入点支持的运营商不同)。 在您的华为云接入点支持的运营商中,根据不同类型运营商计费价格、网络情况等方面综合考虑,选择适合您的专线运营商。 父主题: 热点问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 购买云专线,怎样选择运营商?

    购买云专线,怎样选择运营商? 您需要确认您购买的云专线的华为云接入点支持进线的运营商有哪些(不同接入点支持的运营商不同)。 在您的华为云接入点支持的运营商中,根据不同类型运营商计费价格、网络情况等方面综合考虑,选择适合您的专线运营商。 父主题: 专线施工

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    3. 创建两个弹性公网IP,提供独立的公网IP资源。 4. 创建两个弹性负载均衡ELB,将访问流量根据分配策略分发到后端多台服务器。 5. 创建四个弹性云服务器,提供可靠、安全、高效的应用运行环境。 方案优势 低时延 通过Anycast IP就近接入,走内部专线到后端节点应用,避开公网拥堵,极大降低时延。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了