游戏行业解决方案

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    游戏服务器一般多少g 更多内容
  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将 服务器 部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 执行yum makecache后,下载速度变慢怎么办?

    huaweicloud.com。 sed -i "s/#baseurl/baseurl/g" /etc/yum.repos.d/epel.repo sed -i "s/metalink/#metalink/g" /etc/yum.repos.d/epel.repo sed -i "s@http://download

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  • 带一般过滤条件最短路径(filtered

    一般过滤条件最短路径(filtered_shortest_path)(2.2.4) 请求 参数说明 表1 parameters参数说明 参数 是否必选 类型 说明 source 是 String 输入路径的起点ID。 target 是 String 输入路径的终点ID。 directed

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  • 锁管理

    CPU/1024G内存,96核CPU/1024G内存,96核CPU/768G内存,80核CPU/640G内存,64核CPU/512G内存,60核CPU/480G内存,32核CPU/256G内存,16核CPU/128G内存,8核CPU/64G内存,4核CPU/32G内存);64(4核CPU/16G内存)。

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  • 实例规格

    2vCPUs | 2G 50 GiB 高IO 4 Mbps | 600 GB 2vCPUs | 4G 50 GiB 高IO 3 Mbps | 400 GB 2vCPUs | 4G 70 GiB 高IO 5 Mbps | 1000 GB 2vCPUs | 4G 80 GiB 高IO

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  • 存储池有多少种状态

    存储池有多少种状态 存储池有如下几种状态,每种状态的意义及支持的操作如表1所示。 表1 存储池状态 存储池状态 状态描述 支持的操作 正在部署 存储池正在创建部署。 - 可用 存储池创建成功,可以在存储池上创建磁盘。 创建磁盘 正在扩容 存储池处于正在扩容的过程中。 -

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  • 会议免费最大容量是多少?

    会议免费最大容量是多少? 您好,目前会议免费最大容量是25方(单次限时45分钟)。 父主题: 产品规格

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  • 开具的发票对应多少税率?

    开具的发票对应多少税率? 客户服务商应以服务费的形式按税法规定的税率开具发票,一般纳税人或小规模纳税人对应的服务费税率会有所不同,请客户服务商按税法规定匹配正确的服务费税率。 父主题: 客户服务商常见问题

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  • 团队人数的上限是多少?

    团队人数的上限是多少? 团队人数的上限是1000人。 父主题: 群组

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  • 调用请求包最大支持多少?

    调用请求包最大支持多少? 共享版:API每次最大可以转发Body体为12MB的请求包。请求body体超过12M时,API网关会拒绝该请求。这种场景,推荐考虑使用 对象存储服务 。 专享版:API每次最大可以转发Body体为12MB的请求包。请求body体超过12M时,根据业务需求,请

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  • 调用请求包最大支持多少?

    调用请求包最大支持多少? API请求体大小可以在实例配置参数中配置(1-9536 MB),但是有以下几点限制: 使用APP认证时,认证签名只能签12MB,如果请求体大于12MB,签名会失败。 托管类API的请求体最大为2GB。 函数API请求体受内部沙箱内存大小的限制,无精确计算值。

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  • 产品优势

    产品优势 OBS与自建存储服务器对比 在信息时代,企业数据直线增长,自建存储服务器存在诸多劣势,已无法满足企业日益强烈的存储需求。表1向您详细展示了OBS与自建存储服务器的优劣势对比。 表1 OBS与自建存储服务器对比 对比项 OBS 自建存储服务器 数据存储量 提供海量的存储服

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  • 提升HBase实时读数据效率

    on,HeapSize增加2GB,主HMaster的HeapSize不建议超过32GB。 HMaster -server -Xms4G -Xmx4G -XX:NewSize=512M -XX:MaxNewSize=512M -XX:MetaspaceSize=128M -XX:M

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  • mesher性能损耗是多少?

    mesher性能损耗是多少? 服务网格技术实际利用了网络流量劫持的方式来管理服务间流量,除了mesher本身内部的逻辑处理会耗时之外,还会引起额外的用户态和内核态间转换(CPU会有额外消耗),而前者相对于后者性能影响极小,因此性能损耗基本取决于网络中传输的payload大小。以h

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  • OCR的并发是多少

    OCR的并发是多少 文字识别 服务属于公有云服务,线上用户资源共享,并发量会根据线上用户的调用情况动态调整。 如遇到突发高峰导致的并发量不够用的情况,您可以尝试以下两种解决方法: 通过重试机制,在代码里检查返回值,碰到并发错误可以延时一小段时间(如2-5s)重试请求。 后端检查上一

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 E CS :是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 安装环境

    内存:256G 存储: 光纤存储 网络:1000M以上 redis服务器 * 3 (推荐redis服务器单独部署,如果需和中间件服务器组合部署硬件不能低于两者的组合要求) CPU:英特尔® 至强® E-2224处理器(4C/4T) 内存:16G 硬盘: RAID5 100G 网络:1000M

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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