游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器端口一般多少 更多内容
  • 一般语句

    一般语句 代码片段描述 缩写 扩展内容 为表达式引入变量 “var” var my_expression 从封闭方法返回表达式的值 “return” return my_expression 将表达式用括号包围 “par” (my_expression) 给表达式取反 “not”

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    图32 游戏服务端应用启动成功 图33 检查游戏服务端应用的8211端口是否启动成功 您可以登录幻兽帕鲁客户端,连接游戏 服务器 ,确定游戏配置参数更改是否生效。 游戏存档迁移(可选) 如果您想把幻兽帕鲁游戏服务器的存档数据迁移到另一台游戏服务器,这样就可以保证您在不同的服务器上同步游

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 端口

    端口 创建端口 查询端口 查询端口列表 更新端口 删除端口 父主题: API

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 端口

    端口 端口插入安全组 端口移除安全组 父主题: API V3

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    为云手机/云手游服务器创建默认名称为system-cph-sg的安全组,并设置安全组开放端口范围,具体默认规则参考图1、图2。 图1 入方向规则 22端口为公网通过SSH加密隧道ADB连接云手机依赖端口。 10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 端口

    端口 查询端口列表 查询端口详情 创建端口 删除端口 更新端口 端口绑定带宽 端口解绑带宽 父主题: API

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 端口

    /v1/{project_id}/ports/{port_id} vpc:ports:get √ √ 更新端口 PUT /v1/{project_id}/ports/{port_id} vpc:ports:update √ √ 删除端口 DELETE /v1/{project_id}/ports/{port_id} vpc:ports:delete

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 一般性问题

    一般性问题 什么是ModelArts ModelArts与其他服务的关系 ModelArts与DLS服务的区别? 如何购买或开通ModelArts? 支持哪些型号的Ascend芯片? 如何获取访问密钥? 如何上传数据至OBS? 提示“上传的AK/SK不可用”,如何解决? 使用Mo

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 端口配置

    端口配置 配置系统运维端口 配置Web控制台端口 配置SSH控制台端口 父主题: 系统配置

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建端口

    ip_address 否 String 端口IP地址 响应参数 状态码: 200 表5 响应Body参数 参数 参数类型 描述 port Port object 端口对象。 表6 Port 参数 参数类型 描述 id String 端口唯一标识 name String 端口名称 取值:默认为空,最大长度不超过255

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 更新端口

    使用说明:不支持更新,只允许用户在创建虚拟IP端口时,为虚拟IP端口设置device_owner为neutron:VIP_PORT,当端口的该字段不为空时,仅支持该字段为neutron:VIP_PORT时的端口删除。 tenant_id String 项目ID。 status String 功能说明:端口状态,Hana硬直通虚拟机端口状态总为DOWN。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 删除端口

    删除端口 功能介绍 删除端口。 接口约束: 不允许删除device_owner为非空且不为neutron:VIP_PORT端口。 不允许删除device_id为非空的端口。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 URI DELETE /v1/{project_id}/ports/{port_id}

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建端口

    使用说明:不支持更新,只允许用户在创建虚拟IP端口时,为虚拟IP端口设置device_owner为neutron:VIP_PORT,当端口的该字段不为空时,仅支持该字段为neutron:VIP_PORT时的端口删除。 tenant_id String 项目ID。 status String 功能说明:端口状态,Hana硬直通虚拟机端口状态总为DOWN。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 端口(废弃)

    端口(废弃) 查询端口列表 查询端口 创建端口 更新端口 删除端口 父主题: API(OpenStack Neutron V2.0 原生)(废弃)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 更新端口

    "udp_srvports": "port1 port2 port3"} 端口号之间以空格间隔,最多允许指定的端口号总共为15个,端口号范围是1到65535。 【示例】 {"tcp_srvports": "80 443", "udp_srvports": "53"} 示例表示入方向目的端口为80或者4

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 端口(废弃)

    端口(废弃) 创建端口(废弃) 查询端口(废弃) 查询端口列表(废弃) 更新端口(废弃) 删除端口(废弃) 父主题: 历史API

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 并发用户数是什么?

    。 例如,游戏网站某个时间点进行竞技活动,那么这个时候对设备的要求肯定是最高的。并发用户数就是模拟成千上万的用户在同一个时间点进行各种操作的配置数。 将并发用户数,同时结合并发时间和思考时间来进行计算并发请求的数量,压测出服务器最终饱和数据是多少,结合期望的最大值是多少来进行判断是否满足客户的需求。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 一般性问题

    一般性问题 如何使用服务的API? 区域与可用区 关于数据安全,隐私保护有什么措施?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 一般性问题

    一般性问题 什么是DIS? 什么是分区? DIS主要应用于哪些场景? DIS有哪些特点和优势? DIS有哪些模块及各模块功能? 如何开通DIS通道? 数据存储在DIS和转储其他资源有什么区别? 如何校验软件包完整性? DIS如何发送和接收数据? 什么是流控? DIS对接EPS鉴权

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了