游戏行业解决方案

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    端游游戏服务器多少钱 更多内容
  • 新功能发布记录

    购买云手机 服务器 2020年4月 序号 特性名称 特性描述 相关文档 1 上线云手服务器 云手服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手服务器内置了云手接入软件,帮助用户快速构建自己的云手业务。 云手游服务器

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  • 云手游服务器

    云手服务器 概述 云手服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 什么是云手机服务器?

    系统,公私数据分离,同时企业也可对云手机服务器进行智能管理,降本增效的同时,信息安全也更加有保障。 探索游戏、直播行业新可能 云手机服务器还可以为游戏、直播等行业提供全新的互动体验方式,开拓新的商业模式和市场空间。以云手场景为例,因为游戏的内容实际是在云上虚拟手机上运行,可以提

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    reateAgency”。了解更多请参考权限管理。 云手机服务将使用该委托完成如下操作: 为云手机/云游戏实例创建弹性网卡,分配弹性公网IP、虚拟IP。 为云手机/云手服务器创建默认名称为system-cph-sg的安全组,并设置安全组开放端口范围,具体默认规则参考图1、图2。

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    AOSP7云手镜像更新记录 您可以通过重启云手机实例更换镜像的方式,来使用以下镜像。 2022-08-22及之后发布的AOSP7 云手镜像, 不能与2022-08-22之前发布的AOSP7 云手镜像在同一服务器上混合部署。 发布时间:2023-11-10 镜像ID 新增特性

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  • 应用场景

    适用于使用HTTP/HTTPS文件下载业务的网站、下载工具、游戏客户、APP商店等。现在越来越多的新业务需要通过网络对客户软件进行实时更新,包括APP更新,手更新等,传统的下载类业务也需要支持更多的文件数量和更大的文件,如果所有的请求都通过源站服务器来处理,服务器和网络会成为很大的瓶颈,导致下载体验

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  • 开始使用

    不变,单击“联系“,即可进入游戏游戏服务版本更新操作指导(可选) 由于幻兽帕鲁服务会定期维护升级,当客户和服务端出现版本不兼容时,客户无法正常登录服务。由于服务为自建专用服务器,无法进行自动更新。如果出现此情况,需要您手动完成游戏服务的版本更新操作。 该操作指导

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  • 发送端服务器

    replconninfo1 参数说明:设置本侦听和鉴权的第一个节点信息。 该参数属于SIGHUP类型参数,请参见表1中对应设置方法进行设置。 取值范围:字符串。其中空字符串表示没有配置第一个节点信息。 默认值:空字符串 replconninfo2 参数说明:设置本侦听和鉴权的第二个节点信息。

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  • 发送端服务器

    参数说明:设置跨集群的本侦听和鉴权的第一个节点信息。 该参数属于SIGHUP类型参数,请参见表1中对应设置方法进行设置。 取值范围:字符串。其中空字符串表示没有配置第一个节点信息。 默认值:空字符串 cross_cluster_replconninfo2 参数说明:设置跨集群的本侦听和鉴权的第二个节点信息。

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  • 发送端服务器

    replconninfo1 参数说明:设置本侦听和鉴权的第一个节点信息。 该参数属于SIGHUP类型参数,请参考表1中对应设置方法进行设置。 取值范围:字符串。其中空字符串表示没有配置第一个节点信息。 默认值:空字符串 replconninfo2 参数说明:设置本侦听和鉴权的第二个节点信息。

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  • 发送端服务器

    发送服务器 wal_keep_segments 参数说明:Xlog日志文件段数量。设置“pg_xlog”目录下保留事务日志文件的最小数目,备机通过获取主机的日志进行流复制。 参数类型:SIGHUP 取值范围:整型,2 ~ INT_MAX 默认值:128 设置建议: 当服务器开启

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  • 发送端服务器

    发送服务器 max_wal_senders 参数说明:指定事务日志发送进程的并发连接最大数量。不可大于等于max_connections。 该参数属于POSTMASTER类型参数,请参考表1中对应设置方法进行设置。 wal_level必须设置为archive、hot_stand

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    同一VPC内网络默认互通。 客户与Redis实例所在VPC为相同region下的不同VPC 如果客户与Redis实例不在相同VPC中,可以通过建立VPC对等连接方式连通网络,具体请参考:缓存实例是否支持跨VPC访问?。 客户与Redis实例所在VPC不在相同region 如果客户服务器和Redi

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  • 发送端服务器

    发送服务器 wal_keep_segments 参数说明:Xlog日志文件段数量。设置“pg_xlog”目录下保留事务日志文件的最小数目,备机通过获取主机的日志进行流复制。 参数类型:SIGHUP 取值范围:整型,2 ~ INT_MAX 默认值:128 设置建议: 当服务器开启

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  • 发送端服务器

    replconninfo1 参数说明:设置本侦听和鉴权的第一个节点信息。 该参数属于SIGHUP类型参数,请参考表1中对应设置方法进行设置。 取值范围:字符串。其中空字符串表示没有配置第一个节点信息。 默认值:空字符串 replconninfo2 参数说明:设置本侦听和鉴权的第二个节点信息。

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  • 发送端服务器

    发送服务器 max_wal_senders 参数说明:指定事务日志发送进程的并发连接最大数量。不可大于等于max_connections。 该参数属于POSTMASTER类型参数,请参考表1中对应设置方法进行设置。 wal_level必须设置为archive、hot_stand

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  • 步骤四:设备连接

    分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建应用。 已完成安装客户操作。 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。 Android SDK集成开发 在用户终端设备(如头显)安装客户,该客户用于连接头显和VR云渲游平台。

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  • 应用场景

    架构说明: 手机游戏APP安装在云手机当中,通过将云手机的音视频画面进行流化编码输出到客户进行显示,同时接收客户的操作指令控制云手机中的游戏。 登录服务器集群采取负载均衡及弹性伸缩设计,能够轻松应对超大规模并发的场景。 云手机可分布部署在各大中心节点及边缘云当中,有效降低用户互动体验的时延,做到最佳体验及最优带宽性价比。

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 业务场景推荐

    简化架构:GeminiDB兼顾低时延、高并发、数据可靠存储能力,因此很多新采用GeminiDB做主数据库选型,可替换传统的Cache+DB,简化业务架构。 PITR原地回档:支持在游戏发版失误时,将玩家数据回档到任意指定时间点,仅需数分钟即可完成回档,且支持原实例回档。 互联网广告、推荐

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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