游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    端游游戏服务器多少钱 更多内容
  • 方案概述

    无论是个人玩家还是游戏社区。 方案架构 该解决方案帮助您在华为云弹性云 服务器 E CS 上快速部署幻兽帕鲁专用服务器。架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建一台弹性云服务器 ECS,用于部署幻兽帕鲁服务应用。 创建一个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问能力。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署FleetManager组件,负责应用进程的全局化动态部署及管理,支持配置动态部署策略,基于成本或时延优化应用分布,分别绑定弹性公网IP,负责弹性伸缩策略的配置和服务会话、客户会话与应用包的管理,服务应用的灰度发布等;

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机属性列表

    sign_check_url String 云手实例签名校验url。 http或者https开头,包含[a-zA-Z0-9_.,/:-],长度不超过256。 com.cph.cg.event_notify_url String 云手实例事件上报回调url。 http或者https开头,包含[a-zA-Z0-9_

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 入门 介绍访问VR云渲游平台的流程,的指导,助您快速入门,畅快体验VR服务。 快速入门 访问VR云渲游平台的流程 步骤一:开通服务 步骤二:VR内容上云 步骤三:集群与应用创建 步骤四:连接头显 04 API 通过开放的丰富API,您可以使用并管理VR云渲游平台。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API全生命周期管理 ROMA API

    费、API分析能力,从源头到资产实现企业规范化管理,帮助企业快速实现API经济,并持续构建高质量的 API服务 能力。 免费体验 图说ECS 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转ROAM API 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 了解ROMA

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    常用操作 重启 开机 关机 续费 退订 绑定/解绑用户 客户使用 下载客户 登录云手机 导航键 清晰度设置 运维与监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 资源管理 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ISDP

    ISDP可以在电脑,手机,小程序上使用,在此之前须在电脑进行注册,注册分为“用户注册”、“企业注册”。注册成功后,可以登录应用,分两种登录方式:手机号+短信登录、账号密码登录。登录成功后,可以进入首页,开始相关作业。 电脑 注册登陆 手机 登陆 04 API ISDP集成中心汇聚资产

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    钟级构建业务大屏、移动页面。 入门指导 使用预置模板搭建交通管理大屏 进阶实战 开发人员来访统计大屏页面 开发告警处理情况统计移动页面 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    总览界面显示套餐包剩余额度为0是否影响使用? 智能信息解析失败是否会计费? 短信签名页面,无法上传营业执照? 自定义跳转地址的用途是什么,如何使用? 智能信息发送后在手机被拦截,是否有好的办法和建议? KooMessage 是否支持集成到第三方产品中? 能否通过动态参数指定智能信息模板的图片、跳转链接、标题、内容?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建云手机服务器

    区。 可用区1 服务器类型 包括云手机服务器和云手服务器,请根据业务场景进行选择。详情请参见“云手机服务器规格和云手服务器规格”。 云手机服务器 physical.rx1.xlarge 实例规格 请根据业务场景进行选择。 rc1.se 手机镜像 云手机实例运行的操作系统,目前

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 服务器规格列表

    256G,Disk 2*1.2T SAS + 800G SAS SSD,网卡2 x 2*10GE,云手接入软件 physical.kg1.4xlarge.cp CPU 128U,Memory 512G,无本地盘,网卡2 x 2*10GE physical.kg1.4xlarge.cg CPU

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机服务器与其他服务的关系

    也可在云手场景下作为推流服务器使用。 ADB方式(内网) 弹性公网IP 通过弹性公网IP实现云手机服务器与外部通信。 ADB方式(公网) 虚拟私有云 通过虚拟私有云建立专属的网络环境。 购买云手机服务器 云硬盘 为云手机提供云上存储空间。 云手机服务器 云手服务器 对象存储服务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何查看按需资源每天消费多少钱?

    如何查看按需资源每天消费多少钱? 登录“费用中心”,在“账单管理 > 流水与明细账单 > 明细账单”页面中,“统计周期”设置为“按天”,“计费模式”设置为“按需”,根据导出的账单详情即可汇总出每天的消费总额。 您还可以登录“成本中心”,在“成本分析”页面,“周期”设置为“每日”,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API概览

    API概览 通过使用VR云渲所提供的接口,您可以完整地使用VR云渲的所有功能。 VR云渲终端节点提供的具体API如表1所示。 表1 接口说明 子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接方式简介

    ADB方式(公网) 是 服务器绑定弹性公网IP 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 无 VNC方式(控制台) 否 以画面形式操控云手机 云手机服务器版本必须支持VNC功能,云手机镜像需要升级到2021年11月之后版本 VNC方式(客户) 是 服务器绑定弹性公网IP

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 切换云手机服务器

    如果您需要提高应用的高可用性,建议您将服务器创建在不同的可用区。 如果您需要较低的网络时延,建议您将服务器创建在相同的可用区。 可用区1 服务器类型 包括云手机服务器和云手服务器,请根据业务场景进行选择。详情请参见“云手机服务器规格和云手服务器规格”。 云手机服务器 physical.rx3

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 准备目的端服务器(可选)

    Windows系统的目的服务器(即弹性云服务器)“规格”中的“内存”大小要不小于2GB。 目的服务器的磁盘个数不小于源端服务器磁盘个数,且目的服务器每块磁盘的大小要不小于对应的源端服务器磁盘大小。 目的服务器的操作系统类型需要和源端的OS类型保持一致。否则,迁移完成后服务器OS系统类型

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了