游戏行业解决方案

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    游戏服务器一般多少g 更多内容
  • 支持多少个Topic?

    rocketmq.4u8g.cluster.small 1 ~ 10 300 ~ 30000 15000 2000 2000 rocketmq.4u8g.cluster 1 ~ 10 300 ~ 60000 20000 4000 4000 rocketmq.8u16g.cluster 1

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  • 域名赎回价格是多少?

    域名 赎回价格是多少? 域名在注册、续费、转入等操作时的价格不同,具体价格请参考价格计算器的“价格详情”页签。 如图1所示。 图1 域名赎回价格 父主题: 域名续费和赎回

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  • 业务场景推荐

    性能稳定:平均时延<1ms,P99时延约2ms,性能表现可满足广告RTA等时延敏感类型业务。 数据降本:双重数据压缩,100G特征数据压缩后只占不到50G,解决长期成本痛点。 FastLoad极速入库:FastLoad支持将Spark/Hadoop TB级特征数据极速导入到Gem

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • PC推荐配置是多少?

    PC推荐配置是多少? 推荐配置: CPU: Intel i7 四核 3.0GHZ及以上 内存: 8GB及以上 可用硬盘空间: 8GB及以上 父主题: 产品规格

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  • 接口的并发是多少

    接口的并发是多少 人证核身 标准版(三要素)、人证核身证件版(二要素)默认并发为10qps。 父主题: API使用类

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  • SWR的配额是多少?

    SWR的配额是多少 容器镜像服务 对镜像数量没有配额限制,您可以根据需要上传镜像。 容器 镜像服务 对单个用户的组织数量限定了配额,如表1所示。如果您需要添加更多的组织,请提交工单申请。 表1 容器镜像服务配额 资源类型 配额 组织 5 父主题: 通用类

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  • 解决方案工作台

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 云商店

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 内存

    256MB(128核CPU/1024G内存,104核CPU/1024G内存,96核CPU/1024G内存,96核CPU/768G内存);128MB(64核CPU/512G内存,60核CPU/480G内存,32核CPU/256G内存,16核CPU/128G内存);64MB(8核CPU/64G内存);32M

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 提升HBase实时读数据效率

    region数的规模。根据经验值,集群每增加35000个region,HeapSize增加2G,主HMaster的HeapSize不建议超过32GB。 MRS 3.x之前版本: HMaster: -server -Xms2G -Xmx2G -XX:NewSize=256M -XX:MaxNewSize=256M

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 云专线的配额是多少?

    云专线的配额是多少? 云专线是由物理连接、虚拟网关和虚拟接口组成,具体配额信息详见下表: 资源 默认配额 如何提升配额 每个账户每个区域支持物理连接数 10 可以通过提交工单提高此限制。 每个账户每个区域支持虚拟网关数 5 可以通过提交工单提高此限制。 每个账户每个区域支持虚拟接口数

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  • 执行yum makecache后,下载速度变慢怎么办?

    huaweicloud.com。 sed -i "s/#baseurl/baseurl/g" /etc/yum.repos.d/epel.repo sed -i "s/metalink/#metalink/g" /etc/yum.repos.d/epel.repo sed -i "s@http://download

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  • 内存

    256MB(128核CPU/1024G内存,104核CPU/1024G内存,96核CPU/1024G内存,96核CPU/768G内存);128MB(64核CPU/512G内存,60核CPU/480G内存,32核CPU/256G内存,16核CPU/128G内存);64MB(8核CPU/64G内存);32M

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