游戏行业解决方案

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    游戏服务器延时 更多内容
  • 资源包的剩余量为什么会延时刷新?

    资源包的剩余量为什么会延时刷新? 资源包购买后立即生效。资源包生效以后的实际抵扣时间会有一定的延迟(延迟时间因各 华为云产品 不同而略有差异)。 以OBS资源包为例: 示例1: 客户在2022年12月20日10:30:30购买了有效期为1个月40GB按小时重置的OBS存储资源包。在1

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  • 实验剩余5分钟时进行延时

    实验剩余5分钟时进行延时 实验中,若实验剩余时间5分钟时,系统会弹窗提示剩余时间还有5分钟,且显示实验点余额。点击【确认加时】使用实验点进行延时, 点击【取消】则关闭窗口,继续试实验。 父主题: 如何延时

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 同时挂载至两个服务器的SFS Turbo文件系统数据存在延时怎么办?

    同时挂载至两个服务器的SFS Turbo文件系统数据存在延时怎么办? 现象描述 当服务器A和服务器B同时挂载同一文件系统C时,在服务器A上传文件,服务器B同步此文件时存在延时,而单独上传至服务器B则没有延时。 定位思路 需要在两个服务器的挂载参数中增加参数noac和lookupcache=none。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 如何检查弹性负载均衡业务访问延时大?

    如何检查弹性负载均衡业务访问延时大? 将EIP绑定到后端云服务器,不经过弹性负载均衡直接访问后端服务,查看访问延时。用来判断是弹性负载均衡的问题,还是前端网络问题或者后端服务问题。 查看业务流量是否超过了EIP的带宽限制,超带宽会产生拥塞、丢包等异常情况。 带宽超限指的是您的突发

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  • 查询异常事件用户分布

    音频上行网络延时 音频上行网络抖动 视频上行网络延时 视频上行网络抖动 音频下行网络延时 音频下行网络抖动 视频下行网络延时 视频下行网络抖动 上行音频丢包 上行视频丢包 下行音频丢包 下行视频丢包 下行音频无声音 其他 对端用户离线 对端用户无码流 对端用户无帧率 本端服务器下行无码流

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 实验点不足以支付延时处理方式

    实验点不足以支付延时处理方式 若实验点不足以支付延时所需实验点时,点击【购买实验点】按钮进入实验点充值页面(实验点充值方式见实验点-如何购买实验点),充值完成后回到实验界面,点击【确认加时】,即可使用实验点进行延时。 父主题: 如何延时

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  • 在CCE Turbo集群中配置Pod延时启动参数

    CCE Turbo 集群中配置Pod延时启动参数 应用场景 CCE Turbo集群在某些特定场景下(例如跨VPC、专线互联),会出现对端Pod的路由规则生效慢的情况。在这种情况下,可以利用Pod延时启动的能力进行规避。 您也可以使用企业路由器连接对端VPC来解决该问题,详情请参见集群通过企业路由器连接对端VPC。

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 查询用户异常体验事件

    音频上行网络延时 音频上行网络抖动 视频上行网络延时 视频上行网络抖动 音频下行网络延时 音频下行网络抖动 视频下行网络延时 视频下行网络抖动 上行音频丢包 上行视频丢包 下行音频丢包 下行视频丢包 下行音频无声音 其他 对端用户离线 对端用户无码流 对端用户无帧率 本端服务器下行无码流

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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