游戏行业解决方案

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    游戏服务器延迟怎么搞 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 配置只读延迟库

    页面加载以及刷新时,只读实例wal日志回放真实的延迟时间,单位ms。 该值和设置的延迟时间会略有不同,例如:主实例无业务时没有wal同步,真实延迟时间就是0ms。 设置延迟时间 用户设置的延迟时间,单位ms。单击进行编辑。 延迟时间不宜设置过长,否则在主实例业务较大时,wal日志大量在只读实例堆积,会导致磁盘空间占满,并引发只读实例脱节。

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  • 基于开销的清理延迟

    基于开销的清理延迟 这个特性的目的是允许管理员减少VACUUM和ANALYZE语句在并发活动的数据库上的I/O影响。比如,像VACUUM和ANALYZE这样并不需要迅速完成的维护语句,减少其对系统执行其它数据库操作的干扰。基于开销的清理延迟为管理员提供了一个实现这个目的手段。 有

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  • 基于开销的清理延迟

    基于开销的清理延迟 这个特性的目的是允许管理员减少VACUUM和ANALYZE语句在并发活动的数据库上的I/O影响。比如,像VACUUM和ANALYZE这样并不需要迅速完成的维护语句,减少其对系统执行其它数据库操作的干扰。基于开销的清理延迟为管理员提供了一个实现这个目的手段。 有

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  • 基于开销的清理延迟

    基于开销的清理延迟 这个特性的目的是允许管理员减少VACUUM和ANALYZE语句在并发活动的数据库上的I/O影响。比如,像VACUUM和ANALYZE这样的维护语句并不需要迅速完成,并且不希望他们严重干扰系统执行其他的数据库操作。基于开销的清理延迟为管理员提供了一个实现这个目的手段。

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  • 基于开销的清理延迟

    基于开销的清理延迟 基于开销的清理延迟的目的是允许管理员减少VACUUM和ANALYZE语句在并发活动的数据库上的I/O影响。 例如,VACUUM和ANALYZE此类维护语句并不需要迅速完成, 且运行时要求此类语句不能严重干扰系统执行其他的数据库操作,管理员就可以使用该功能实现此目的。

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  • 基于开销的清理延迟

    vacuum_defer_cleanup_age 参数说明:通过设置该参数,延迟VACUUM操作清理无效行存表记录的时间,延迟等待的时间是以已经执行的事务数量来量化,通过设置vacuum_defer_cleanup_age的数值来控制延迟事务的数量。即VACUUM和VACUUM FULL操作不会立

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  • 话单延迟导致欠费

    话单延迟导致欠费 当前华为云账单都会有一定的延迟计费,延迟时间在1小时左右,故需要提前预留1小时以上的费用来删除平台,以防欠费。 若您是利用优惠券购买平台,则需注意,欠费则不能用优惠券补充。 父主题: 计费

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  • 基于开销的清理延迟

    基于开销的清理延迟 这个特性的目的是允许管理员减少VACUUM和ANALYZE语句在并发活动的数据库上的I/O影响。比如,像VACUUM和ANALYZE这样的维护语句并不需要迅速完成,并且不希望他们严重干扰系统执行其他的数据库操作。基于开销的清理延迟为管理员提供了一个实现这个目的手段。

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  • 基于开销的清理延迟

    基于开销的清理延迟 基于开销的清理延迟的目的是允许管理员减少VACUUM和ANALYZE语句在并发活动的数据库上的I/O影响。 例如,VACUUM和ANALYZE此类维护语句并不需要迅速完成, 且运行时要求此类语句不能严重干扰系统执行其他的数据库操作,管理员就可以使用该功能实现此目的。

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  • 基于开销的清理延迟

    vacuum_defer_cleanup_age 参数说明:通过设置该参数,延迟VACUUM操作清理无效行存表记录的时间,延迟等待的时间是以已经执行的事务数量来量化,通过设置vacuum_defer_cleanup_age的数值来控制延迟事务的数量。即VACUUM和VACUUM FULL操作不会立

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  • 所选表是否包含延迟约束

    所选表是否包含延迟约束 PostgreSQL为源同步场景 表1 所选表是否包含延迟约束 预检查项 所选表是否包含延迟约束。 描述 所选表是否包含延迟约束,包含延迟约束的表有同步失败的风险 不通过提示及处理建议 不通过原因:包含延迟约束的表有同步失败的风险。 处理建议:重建约束去除延迟属性。

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  • 获取wal日志延迟回放状态

    int 当前配置的延迟时间,单位ms。 延迟时间由实例参数“recovery_min_apply_delay”控制,可通过修改该参数设置实例wal日志回放延迟时间。修改实例参数请参考修改指定实例的参数。 delay_time_value_range String 延迟时间参数取值范围。

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  • 带宽、丢包与延迟问题

    带宽、丢包与延迟问题 配置完云连接之后,跨Region VPC仍然无法通信,可能是哪些原因? 我修改了云连接的域间带宽大小,为什么测试没有生效? 配置云专线和云连接混合场景出现网络不通,如何排查? 云连接测试是否需要配置带宽包? 自己测试的云连接时延与公网时延大小一样,为什么还要选择云连接?

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  • Kafka实例是否支持延迟消息?

    Kafka实例是否支持延迟消息? 不支持延迟消息。 父主题: 消息问题

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  • 配置只读延迟库(PostgreSQL)

    配置只读延迟库(PostgreSQL) 获取wal日志延迟回放状态 查询wal日志恢复时间窗 中止/恢复wal日志回放 父主题: API v3(推荐)

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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