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    游戏服务器同时在线人数 更多内容
  • 个人数据保护机制

    人数据保护机制 为了确保您的个人数据(例如用户名、密码、手机号码等)不被未经过认证、授权的实体或者个人获取,HSS通过加密存储个人数据、控制个人数据访问权限等方法防止个人数据泄露,保证您的个人数据安全。 收集范围 HSS收集及产生的个人数据如表1所示。 表1 个人数据范围列表 类型

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  • 个人数据保护机制

    人数据保护机制 云 堡垒机 实例不直接采集用户个人数据。实例创建成功后,登录云堡垒机系统需创建用户账号,创建登录系统用户账号涉及个人数据采集。 为了确保您的个人数据(例如云堡垒机系统登录名、密码、手机号码等)不被未经过认证、授权的实体或者个人获取,云堡垒机通过加密存储个人数据、控制

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  • 个人数据保护机制

    人数据保护机制 为了确保您的个人数据(例如用户名、密码、手机号码等)不被未经过认证、授权的实体或者个人获取,DEW通过控制个人数据访问权限以及记录操作日志等方法防止个人数据泄露,保证您的个人数据安全。 收集范围 DEW收集及产生的个人数据如表1所示: 表1 个人数据范围列表 类型

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  • 个人数据保护机制

    人数据保护机制 为了确保您的个人数据(例如,用户名、密码、手机号码等)不被未经过认证、授权的实体或者个人获取,DSC通过控制个人数据访问权限以及记录操作日志等方法防止个人数据泄露,保证您的个人数据安全。 收集范围 DSC收集及产生的个人数据如表1所示: 表1 个人数据范围列表 类型

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  • 个人数据保护机制

    人数据保护机制 为了确保网站访问者的个人数据(例如用户名、密码、手机号码等)不被未经过认证、授权的实体或者个人获取,WAF通过加密存储个人数据、控制个人数据访问权限以及记录操作日志等方法防止个人数据泄露,保证您的个人数据安全。 收集范围 对于触发攻击告警的请求,WAF在事件日志

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  • 个人数据处理说明

    人数据处理说明 个人数据清单 使用目的 存留期 用户屏幕图像 投屏中屏幕镜像信息投放 IdeaShare不保存个人数据 用户音频输出口 投屏中音频信息投放 用户IP地址 投屏连接

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  • 查询直播播放在线人数

    查询直播播放在线人数 功能介绍 查询加速的直播播放在线人数。 当前页面接口为历史版本API,仅供查询部署在旧版视频直播服务上的 域名 相关数据。此API未来可能停止维护,建议您使用新版视频直播统计API。您也可以通过视频直播控制台使用新版直播统计功能,具体请参见直播统计。 调试 您可以在API

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  • 常见错误码

    请检查与会人手机号是否为空 11072033 请检查与会人入会号码是否正确 11072050 会议已经被锁定 11076003 云会议室同时在线人数已达上限,请联系会议主持人或管理员 11081006 密码错误,请重新输入 115022001 Enterprise concurrency

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  • 团队人数的上限是多少?

    团队人数的上限是多少? 团队人数的上限是1000人。 父主题: 群组

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  • 个人数据说明

    人数据说明 使用个人数据的场景 视频直播推流和播放。 仅配置录制和截图模板后,生成录制文件和截图文件,并存储于用户自有OBS桶中。 问题定位和直播数据统计。 收集的个人数据项 直播的音视频。 录制文件和直播截图。 终端用户IP地址。 收集的来源和方式 最终用户访问。 直播过程中,直播服务从直播流中获取。

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  • 个人数据说明

    人数据说明 使用个人数据的场景 日志数据 网络抓包 收集的个人数据项 IP地址 抓包文件 收集的来源和方式 防火墙通过防护的流量识别出的源IP地址和目的IP地址 在防火墙控制台上使用抓包功能 使用目的以及安全保护措施 向用户展示防火墙识别出的流量明细。 数据通过http上传到告警管理 服务器

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  • 个人数据说明

    人数据说明 使用个人数据的场景 用户自行上传音视频,并对音视频进行管理。 最终用户对音视频进行点播。 点播数据统计。 收集的个人数据项 上传的音视频、字幕、图片。 分发的音视频、字幕、图片。 终端用户IP地址。 收集的来源和方式 用户手动提交。 用户手动提交。 终端用户进行点播时保存于点播的日志文件中。

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  • 播放问题

    视频上传后必须转码才能播放吗? 使用自有域名,为什么视频播放失败? 不购买转码套餐包,视频能播放吗? 为什么HLS加密视频播放失败? 点播服务是否对同时在线观看人数有限制? 为什么访问播放地址返回403? 可以使用自有播放器播放上传到点播的音视频吗? 点播服务生成的播放地址中可以替换成自有的域名?

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  • 个人数据说明

    人数据说明 使用个人数据的场景 视频转码、转封装处理的音视频文件。 用户下发视频截图任务,截图后图片存储于用户自有OBS桶中。 收集的个人数据项 媒体处理的音视频文件。 视频截图。 收集的来源和方式 最终用户访问。 媒体处理过程中,媒体处理服务从视频文件中获取。 使用的目的以及安全保护措施

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  • 个人数据说明

    人数据说明 OpenEye Desktop平台在业务运营或故障定位的过程中将获取或使用用户的个人数据如下表,对于这部分数据您有义务根据所适用国家的法律制定必要的用户隐私政策并采取足够的措施以确保用户的个人数据受到充分的保护。 使用个人数据的场景 收集的个人数据项 个人数据收集的来源和方式

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  • 个人数据说明

    表1 个人数据说明 使用个人数据的场景 数据批导 数据集 通用存储 数据合规递送 收集的个人数据项 路采数据包(含有人像的2D图片,音频或视频) 自定义数据集(含有人像的2D图片,音频或视频) 路采数据包(含有人像的2D图片,音频或视频) 个人数据收集的来源和方式 对象存储导入 本地

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  • 系统诊断

    通过注释不能和用户名相同,设置的"123456"等; 提示密码需要字符和数字组合 注册码检查 >0 & <30,提示 线程池<10,提示 同时在线人数<50,提示 - 父主题: ABI一站式数据分析平台

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  • 直播流播放画像,为什么累计观看人数比峰值观看人数少?

    直播流播放画像,为什么累计观看人数比峰值观看人数少? 由于累计观看人数是按IP地址进行统计的,而在线峰值连接数则根据不同协议统计方式有所不同: 若播放协议为RTMP和FLV,以会话数进行统计,并发连接数即在线人数。 若播放协议为HLS,此数据不可作为在线人数的参考。 因此存在人数统计不一致的情况。

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  • 如何查看当前已使用人数?

    如何查看当前已使用人数? 软件开发生产线的计费人数,按照租户下所有项目的去重成员数计算。 管理员通过“项目和成员管理”页面可查看去重用户数。 登录CodeArts首页,在导航栏中单击用户名,在下拉菜单中选择“租户设置”。 单击导航“通用设置 > 项目和成员管理”,进入“项目和成员管理”页面。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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