游戏行业解决方案

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    游戏服务器容纳玩家数 更多内容
  • 如何获得更好的声音体验

    个人电脑模式:适用于用户在个人的笔记本电话和台式电脑开会。 普通会议室模式:适用于在5-25平方的小中大型会议场景,可容纳2-25人。 超大会议室模式:适用于在30平方以上的带扩音设备的超大会议室,可容纳30人以上。 自适应模式:开启后设备将智能检测声音环境,自动切换最适合的音频模式。 图1 音频模式

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 监控设备

    每秒丢包 PacketsLostInSecond (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps)

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  • DBE

    lines 输出从缓冲区读取的多行字符串数组。 numlines 输入值为需要从缓冲区检索的行。输出值为实际检索到的行,如果输出值小于输入值,则表明缓冲区中存在的行小于输入的行。 DBE_OUTPUT.NEW_LINE 存储过程NEW_LINE放置一行在缓冲区末尾,放置行

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  • 配置HDFS单目录文件数量

    namenode.fs-limits.max-directory-items 定义目录中包含的最大条目。 取值范围:1~6400000 1048576 设置单个HDFS目录下最大可容纳的文件数目。保存修改的配置。保存完成后请重新启动配置过期的服务或实例以使配置生效。 用户尽量将数据

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  • 配置HDFS单目录文件数量

    namenode.fs-limits.max-directory-items 定义目录中包含的最大条目。 取值范围:1~6400000 1048576 设置单个HDFS目录下最大可容纳的文件数目。保存修改的配置。保存完成后请重新启动配置过期的服务或实例以使配置生效。 用户尽量将数据

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 改变会议资源方数

    改变会议资源方 前置条件 座席已签入 座席是会议主席 场景描述 调用此接口,改变会议资源方。 接口方法 设置成“POST”。该接口仅支持POST方法,不支持GET、PUT和DELETE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgateway/resour

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • DBE

    lines 输出从缓冲区读取的多行字符串数组。 numlines 输入值为需要从缓冲区检索的行。输出值为实际检索到的行,如果输出值小于输入值,则表明缓冲区中存在的行小于输入的行。 DBE_OUTPUT.NEW_LINE 存储过程NEW_LINE放置一行在缓冲区末尾,放置行

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  • DBE

    压缩类型,支持: 1:未压缩 2:高级压缩 blkcnt_cmp 采样行行压缩后占页面。 blkcnt_uncmp 采样行未压缩时占页面。 row_cmp 单页面容纳压缩行。 row_uncmp 单页面容纳非压缩行数量。 cmp_ratio 压缩率。 comptype_str 压缩类型字符串。

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  • 大对象类型

    大对象类型 概述 BLOB是一个二进制大对象,可以容纳可变数量的数据。这四个BLOB 类型是TINYBLOB,BLOB, MEDIUMBLOB和LONGBLOB。这些不同之处仅在于各自可以容纳的值的最大长度不同。DSC工具支持以下列出类型转换。 BLOB类型可以存储图片,列存储不支持BLOB。

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  • 座席会话数设置:setcallnums

    座席会话设置:setcallnums 场景描述 座席系统可以调用此接口修改已签入座席的媒体类型的会话。 接口方法 设置成“POST”。该接口仅支持POST方法,不支持PUT、GET和DELTE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgateway/re

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  • 事件网格 EG

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 修改Kafka Topic分区数

    修改Kafka Topic分区 创建Kafka实例Topic成功之后,您可以根据业务需要修改Topic的分区。分区数只支持增加,不支持减少。 修改分区,不会重启实例,不会影响业务。 修改Topic分区的方法如下: 修改Topic分区(控制台) 修改Topic分区(Kafka Manager)

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • 方案概述

    创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署

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  • 申请座席会议

    失败。 三方通话过程中如果存在两个座席,被叫座席不允许发起座席会议。 与会者类型仅支持座席工号或电话号码。 电话会议方小于等于vdn中设置的“并发语音最大呼叫”。 接口方法 设置成“POST”。该接口仅支持POST方法,不支持GET、PUT和DELETE等方法。 接口URI

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  • Anti-DDoS流量清洗服务能帮助缓解哪些类型的攻击?

    击? Anti-DDoS流量清洗服务可以帮助用户缓解以下攻击: Web服务器类攻击 SYN Flood攻击、HTTP Flood攻击、CC(Challenge Collapsar)攻击、慢速连接类攻击等。 游戏类攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN

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