游戏行业解决方案

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    游戏服务器人数过多 更多内容
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    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • HBase集群写入数据大小不能超过多少?

    HBase集群写入数据大小不能超过多少? 问题现象 HBase集群大规模并行写入数据时,写入数据到一半卡住,无法写入数据。 原因分析 数据迁移单个请求写入数据太大,导致报错。 处理方法 建议单次写入不超过2M,单条不超过200k。 父主题: 数据读写类

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  • ALM-45437 ClickHouse表part数量过多

    ALM-45437 ClickHouse表part数量过多 告警解释 当part数量超过阈值part_num_threshold时,系统上报此告警。 当part数量低于阈值part_num_threshold时,告警自动消除。 告警属性 告警ID 告警级别 是否可自动清除 45437

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  • 人证核身

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 数据保护技术

    数据保护技术 为了确保您的个人数据(例如用户名、密码、手机号码等)不被未经过认证、授权的实体或者个人获取,ESM通过多种数据保护手段和特性,保障数据的安全可靠。 收集范围 通过ESM工单收集及产生的个人数据参见表 个人数据范围列表。 表1 个人数据范围列表 类型 收集方式 使用目的

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  • 解决方案工作台

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 成长地图

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  • 成长地图

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • GaussDB(for MySQL)实例连接数过多,存在什么隐患

    GaussDB (for MySQL)实例连接数过多,存在什么隐患 GaussDB(for MySQL)连接数过多,可能会导致业务侧无法正常连接,也会导致实例全量备份和增量备份失败,影响业务的正常使用。 解决方案 请及时排查业务侧连接是否有效,优化实例连接,释放不必要的连接。 云监

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • WeLink会议参加会议人数有什么限制?

    WeLink 会议参加会议人数有什么限制? 为提升大会场情景下会议质量,WeLink云会议采用分布式部署,遍布多个地区的服务器群组,保障超大会议规格、充沛的会议资源,目前限制情况及能力如下: 最大支持1000方双向视频会议 24小时超长会议时长 可提前1年预约会议 父主题: 产品规格

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  • 获取已签入技能队列排队人数

    获取已签入技能队列排队人数 前置条件 座席已签入 场景描述 座席登录后,获取当前座席已签入技能队列上的排队人数。 接口方法 设置成“GET”。该接口仅支持GET方法,不支持PUT、POST和DELETE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgateway

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 获取所配置技能队列排队总人数

    获取所配置技能队列排队总人数 前置条件 座席已签入 场景描述 座席登录后,获取当前座席所配置技能队列上的排队总人数。 接口方法 设置成“GET”。该接口仅支持GET方法,不支持PUT、POST和DELETE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgatew

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  • 应用场景

    进入网站的可以重试。 图1 电商抢购测试 游戏高峰测试 游戏行业业务波峰波谷明显,具备弹性伸缩的能力,一方面需要验证弹性伸缩是否可以正常工作,另一方面需要验证在流量突发高峰场景下,时延等关键KPI是否达标。 优势 多场景组合模拟:通过多事务组合、事务元素多样性、报文自定义功能模拟真实场景。

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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