游戏行业解决方案

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    游戏服务器记录 更多内容
  • 导出记录

    导出记录 客户在“账单概览”、“流水与明细账单”、“账单导出”、“月度成本”、“用量明细”和“收支明细”页面提交导出申请后,可以在“导出记录”页面获取导出内容。 注意事项 导出请求生效后,导出记录三天后会自动删除,请及时下载导出文件。 操作步骤 进入“导出记录”页面。 在对应导出记录的操作列,单击“下载”。

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  • 变更记录

    变更记录 表1 变更记录 日期 版本 变更内容 2021-02-23 1.0.0 初稿完成。 2021-04-26 2.0.0 接口修订,SDK由dylib更改为framework 父主题: Mac接口参考

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  • 变更记录

    变更记录 表1 变更记录 日期 版本 变更内容 2021-02-09 60.13.2 初稿完成 父主题: Android SDK

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  • 变更记录

    变更记录 日期 版本 变更内容 2021-02-02 1.0.0 初稿-已实现接口参考 2021-02-09 1.0.0.1 接口优化 父主题: Android接口参考

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  • 变更记录

    变更记录 表1 变更记录 日期 版本 变更内容 2021-03-05 1.0.1 初稿完成 2021-09-01 1.0.2 1.33SDK快速集成 增加录制进程创建方法 父主题: IOS SDK

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  • 变更记录

    变更记录 表1-1变更记录 日期 版本 变更内容 2021-06-03 1.0.0 初稿完成 父主题: Windows接口参考(JavaScript)

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  • 应用记录

    应用记录 操作场景 管理员可以在管理控制台查看终端用户使用应用的记录、用户登录记录,同时可以详细查看应用使用记录详情,包含应用接入监控、 服务器 监控等信息。 操作步骤 使用管理员帐号登录云应用的管理控制台。 在左侧导航栏中依次单击“监控分析 > 应用记录”,进入应用使用记录列表页面。

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  • 导出记录

    导出记录 注意事项 导出请求生效后,导出记录三天后会自动删除,请及时下载导出文件。 用户在“成本分析”、成本分组和“预算管理”页面提交导出申请后,可以在“导出记录”页面获取导出内容。 操作步骤 登录“成本中心”。 选择“导出记录”。 在对应导出记录的操作列,单击“下载”。 可以下载对应的导出记录详情到本地目录中。

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  • 更新记录

    更新记录 时间 版本号 变更记录 2023.10.30 23.9.0 初始版本 2024.08.16 24.8.0 新增SQL版本 父主题: SparkPack 企业ERP泛微OA集成指南

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  • 告警记录

    告警记录 查询告警记录列表 父主题: 告警

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  • 关联记录

    设置筛选记录:在关联目标中,过滤出符合条件的记录作为候选值。设置“关联目标”后,才会展示该参数。单击“+ 添加过滤条件”,可设置过滤条件。 可选记录条数:设置可选的记录条数,支持单选和多选。 显示方式:记录的显示方式,如下拉框、选项列表。 验证:对字段进行一些限制。“可选记录条数”设置为“多选”时,支持限定选择个数。

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  • 更新记录

    更新记录 节点功能 更新当前流程节点或表单中,一个或多个字段的值。例如,当员工转正申请通过后,更新员工信息表、员工类型为正式员工;当出库申请审批通过后,更新库存商品表统计数据。 使用方法 添加更新记录节点。 图1 添加一个更新记录节点 选择更新的目标。 图2 更新表单数据 更新当

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • AOSP11云手机镜像更新记录

    染异常的问题 修复部分游戏脚本启动卡死的问题 优化AOSP11动画参数,提升触控跟手性 共享应用支持obb目录,解决海外游戏使用共享应用异常的问题 修复《热血江湖》启动页卡住问题 修复《绝区零》切换场景黑屏时间长的问题 修复《剑网3》闪退问题 修复部分游戏场景中,显示方向不正确的问题

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 实验中记录和已完成记录

    实验中记录和已完成记录 在【我的实验】页面中的实验记录页中,可查看实验中和已完成的实验记录。 实验中记录记录未完成的实验信息,可查看到实验方向、实验名称、开始时间和结束时间、上次操作的实验进度及剩余实验时长,点击【再次实验】可使用剩余时间再次开始实验。 已完成实验记录记录已完成

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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