游戏行业解决方案

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    游戏服务器记录 更多内容
  • 修订记录

    修订记录 表1 修订记录 发布日期 修订记录 2024-01-30 第一次正式发布。 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云 服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    AOSP9云手机镜像更新记录 本章节发布的云手机镜像为正式镜像,其不能与2022年1月10日之前发布的测试版本AOSP9镜像在同一服务器上混合部署。 发布时间:2024-06-11 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24040320240524e001100a21000004db

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  • 变更记录

    变更记录 表1 变更记录 日期 版本 变更内容 2021-02-23 1.0.0 初稿完成。 2021-04-26 2.0.0 接口修订 父主题: IOS接口参考

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  • 日志记录

    日志记录 访问日志记录简介 配置日志记录

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  • 更新记录

    更新记录 时间 文档版本号 配套流版本 变更记录 2023.10.31 23.11.0 23.11.0 初始版本 2024.02.21 24.2.0 23.11.0 增加 集成工作台 绑定 域名 步骤 父主题: SparkPack 企业ERP企业微信集成指南

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  • 导出记录

    导出记录 客户在“账单概览”、“流水与明细账单”、“账单导出”、“月度成本”、“用量明细”和“收支明细”页面提交导出申请后,可以在“导出记录”页面获取导出内容。 注意事项 导出请求生效后,导出记录三天后会自动删除,请及时下载导出文件。 操作步骤 进入“导出记录”页面。 在对应导出记录的操作列,单击“下载”。

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  • 告警记录

    告警记录 告警记录展示所有告警规则的状态变化,默认展示近7天的告警记录,通过选择时间可以展示近30天的告警记录,用户可以统一、方便地回溯和查看告警记录。 查看告警记录详情 手动恢复告警记录 父主题: 告警

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  • 通知记录

    单击“通知记录”页签,进入通知记录查看页面。如图 通知记录所示。 图1 通知记录 在通知记录界面可看到已关联事件的凭据进行的变更。 父主题: 凭据管理

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  • 变更记录

    变更记录 表1-1 变更记录 日期 版本 变更内容 2021-02-07 1.0.0 初稿完成 父主题: Windows SDK

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  • 变更记录

    变更记录 表1-1 变更记录 日期 版本 变更内容 2021-02-07 1.0.0 初稿完成。 2021-5-15 2.0.0 变更接口,完善细节内容 父主题: Windows接口参考(C++)

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  • 变更记录

    变更记录 表1 变更记录 日期 版本 变更内容 2021-03-03 1.0.0 初稿完成 2021-04-27 2.0.0 接口修订,SDK格式由dylib更改为framework 父主题: MAC SDK

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  • 评审记录

    评审记录 使用场景 展示当前节点处理任务及当前任务前的评审记录(仅查看)。 组件图标: 图1 评审记录 基本属性 表1 基本信息 序号 属性名 说明 设置器类型 可选值 默认值 支持变量绑定 1 待评审对象内容 手动输入待评审对象内容 input输入框 - - √ 2 待评审对象字段映射

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