游戏行业解决方案

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    游戏服务器几g内存好 更多内容
  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云 服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • ClickHouse参数调优实践

    ClickHosueServer默认可使用的系统最大内存比例,小数表示,如0.9表示系统内存的90%。配置不合理可能出现节点OOM导致业务受损。 0.8 4u16G:0.6 8u32G:0.7 16u64G:0.8 32u128G及以上:0.9 是 父主题: ClickHouse数据库调优

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  • 线程池

    (nobind)'(196核CPU/1536G内存,128核CPU/1024G内存,104核CPU/1024G内存,96核CPU/1024G内存);'2048,2,(nobind)'(96核CPU/768G内存,80核CPU/640G内存);'1024,2,(nobind)'(64核CPU/512G内存,60核C

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 创建Doris集群

    32U64G。 64U128G。 4U16G。 8U32G。 16U64G。 32U128G。 64U256G。 Doris支持的计算规格详情,请参见 表格存储服务 。 存储规格 选Doris计算节点的磁盘规格、容量。 说明: 支持的存储规格: 高IO。 通用型SSD。 超高IO。 极速型SSD。

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  • 下载登录

    Windows客户端 CPU:i5 双核 内存:4G 硬盘可用空间:3G CPU: Intel i7 四核及以上 内存: 8GB及以上 硬盘可用空间: 8GB及以上 Mac客户端 CPU:4核 内存:4G 硬盘可用空间:3G CPU:4核 内存:4G 硬盘可用空间:8GB及以上 最低要

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  • 节点规格(flavor)说明

    p2s、p2v、p2vs、p1 g6、g5、g6v AI加速型 ai1s、ai1 Flexus云服务器X x1、x1e 鲲鹏(ARM)节点 鲲鹏通用计算增强型 kc1、kc1n、kc2 鲲鹏内存优化型 km1、km1s、km2 鲲鹏超高I/O型 ki1 AI加速型 kai1s、kai1 弹性云服务器-物理

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 资源和成本规划

    6GHz,每个处理器≥48核; ≥192G内存,数量≥6(64/48/32核); ≥2块SSD/SAS HDD,单块要求≥480G/600G; ≥8个10GE/25GE网口,SP380(Mellanox CX-4 Lx); 支持RAID 0、1、10,支持JBOD,SP460C-M 4G(Avago 3516);

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24070320240823e001100a2100000d98 无 修复偶现触控异常的问题 发布时间:2024-08-15 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24070120240809e001100a2100000514

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  • 变更规格

    8G等低于8核16G规格。 跨套餐类型间的规格变更,支持相同规格变更、升高或降低云桌面规格。例如,当前桌面规格为企业版8核16G,则可变更规格为尊享版8核16G、尊享版8核32G,或者尊享版4核8G等低于8核16G规格。 “包年/包月”的桌面计费模式,不支持降低云桌面规格

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    xlarge.cg规格的镜像ID: 22100020221101f104211b2000000879 physical.kg1.4xlarge.cg规格的镜像ID: 22100020221101f204221b2000000eb3 支持远程服务器视频编码 支持后台进程管理 升级webview到99

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 连接设置

    50(196核CPU/1536G内存,128核CPU/1024G内存,104核CPU/1024G内存,96核CPU/1024G内存,96核CPU/768G内存,80核CPU/640G内存,64核CPU/512G内存,60核CPU/480G内存,32核CPU/256G内存,16核CPU/128G内存,8核

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 设置

    默认值:500(128核CPU/1024G内存,104核CPU/1024G内存,96核CPU/1024G内存,96核CPU/768G内存,64核CPU/512G内存,60核CPU/480G内存);50(32核CPU/256G内存,16核CPU/128G内存,8核CPU/64G内存,4核CPU/32G内存,4核CPU/16G内存)

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  • 多内存池机制

    系统中使用多个动态内存池时,需对各内存池进行管理和使用情况统计。系统内存机制中通过链表实现对多个内存池的管理。内存池需回收时可调用对应接口进行去初始化。通过多内存池机制,可以获取系统各个内存池的信息和使用情况,也可以检测内存池空间分配交叉情况,当系统两个内存池空间交叉时,第二个内存池会初始化失败,并给出空间交叉的提示信息。通过make m

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  • 设置

    1024G内存,104核CPU/1024G内存,96核CPU/1024G内存,96核CPU/768G内存,80核CPU/640G内存);256MB(72核CPU/576G内存,64核CPU/512G内存,60核CPU/480G内存);128MB(32核CPU/256G内存,16核

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  • 创建ClickHouse集群

    参数说明 云存储 计算规格 请根据业务需求合理选择计算规格。在计算规格列表中展示了每一种计算规格单个节点的CPU、内存和建议使用场景。 说明: 支持的计算规格: 8U32G。 8U64G。 16U64G。 16U128G。 32U128G。 32U256G。 64U256G。 64U512G。

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