游戏行业解决方案

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    游戏服务器或单人 更多内容
  • 启动或停止Lite Server服务器

    启动停止Lite Server 服务器 当您暂时不需要使用弹性节点Server的时候,可以通过对运行中的裸金属实例进行停止操作,停止对资源的消耗。当需要使用的时候,对于停止状态的弹性节点Server,可以通过启动操作重新使用弹性节点Server。 登录ModelArts管理控制台。

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 查询指定作业下的习题信息

    最小长度:32 最大长度:32 表2 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述 source_from 是 String 作业来源于课堂课程。 取值范围: classroom:课堂作业 course:课程作业 最小长度:6 最大长度:9 source_id 是 String 课堂ID或者课程ID。

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  • 方案概述

    EIP,用于提供访问公网和被公网访问的能力; 创建两台弹性云服务器 E CS ,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署FleetManager组件,负责应用进程的全局化动态部署及管理,支持配置动态部署策略,基于成本时延优化应用分布,分别绑定弹性公网IP,负责弹性伸缩策略的配置

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  • 开发前必读

    工单管理功能是通过创建脚本,实现工单创建、工单派发以及工单处理等功能。通过创建的BPM,实现工单在客服人员、派单人员、维修人员之间流转过程,如图1。 图1 工单流转大致流程 电梯客服人员受理用户投诉,并创建维修工单。 派单人员收到客服人员的维修工单后,派发给维修工程师。 维修工程师进行现场修理,并在处理完成后关闭维修单。

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 创建工作队列

    本文中的工作队列用于工单流程中的业务用户群,包括客服人员、派单人员和维修人员三个工作队列。 背景信息 工作队列是在业务场景中,用来记录可以受理相同具体业务的用户群体。 这种记录一直保留在队列中,直到用户接受它们并进行处理,它们被转移到另一个队列。您可以指定每个队列支持的对象集合,

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  • 驳回问题

    若创建人提交的问题属于非问题可驳回问题单,驳回会创建人可重新编辑提交直接闭环。 操作步骤 登录COC。 在左侧菜单栏选择“故障管理 > 问题管理”,进入“待我处理”的问题列表页面。 点击问题单名称进入问题详情页面,单击右上角“驳回”,创单人可对问题单重编辑后提交撤回关闭。 图1 问题单驳回 父主题: 处理问题

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 购买 您可以选择按需计费包年包月计费方式,在充分了解价格详情后根据实际使用情况,购买需要的资源包。 计费模式 按需计费 包年包月 04 使用 根据业务发展需要,您可以随时对云手机实例进行调整、设置。除此之外,你还可以通过移动客户端个性化设置云手机。

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  • 添加接口级业务权限凭证

    modifyOrderStatus ms 维修人员 5 queryWorkOrder cs、ds、ms 客服人员、派单人员、维修人员 6 queryWorker ds 派单人员 7 login Login 客服人员、派单人员、维修人员 父主题: 用户管理功能开发

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 添加或更新VPC通道后端服务器组

    添加更新VPC通道后端服务器组 功能介绍 在APIG中创建VPC通道后端服务器组,VPC通道后端实例可以选择是否关联后端实例服务器组,以便管理后端服务器节点。 如果指定名称的后端服务器组已存在,则更新对应后端服务器组信息。如果请求体中包含多个重复名称的后端服务器定义,则使用第一个定义。

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  • 解绑用户

    云桌面解绑用户分为“单个桌面解绑用户”和“批量桌面解绑用户”。 单个解除分配:执行4~6。 批量解除分配:执行7~9。 选择待解绑用户的单人/多人桌面“操作”列中的“更多 > 解绑用户”,跳转至“解绑用户”页面。 单人桌面解除分配:执行5。 多人桌面解除分配:执行6。 单击“确认”完成。 勾选所需解绑用户,单击“确认”完成。

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  • 云手游服务器

    kg1.4xlarge.cg云手游服务器规格无本地磁盘,系统默认购买并挂载一块多块超高IO类型云硬盘,为云手机提供更多存储空间,并且可实现用户数据持久化。 系统默认购买的云硬盘容量和个数与云手机规格有关,如表4所示。 表4 云硬盘容量和个数 服务器规格 云手机规格 单块云硬盘容量(GB)

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 什么是云手机服务器?

    西南-贵阳一 中国-香港 亚太-新加坡 拉美-圣地亚哥 使用对象 云手机服务器的使用对象以企业用户为主,用户应了解基本的计算机基础知识,并具有一定的开发能力,以便基于云手机进行二次开发。个人用户如果想试玩执行一些简单操作,也可以购买使用,我们会提供相应的操作指导和专家协助。 使用方式

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 成长地图

    了解更多常见问题、案例和解决方案 热门案例 如何基于页面级的全局变量实现组件交互? 自定义组件时,如何设置交互事件的输出变量? 如何在数据集跳转事件动作中设置变量? 如何通过全局变量,实现组件数据的动态变化? 如何使用高级表格的后台分页功能? 如何使用高级表格的后台排序功能? 如何使用高级表格的后台筛选功能?

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