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    游戏服务器后端技术 更多内容
  • 什么是监听器

    HTTPS/443 后端协议和端口 后端协议和端口即是后端 服务器 自身提供的网络服务的协议以及协议的端口,如使用Windows操作系统上安装的IIS(webservice),该服务默认的协议为HTTP,端口为80。 表3 后端协议和端口说明 后端协议 TCP、UDP、HTTP 后端端口 在同

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  • 查询后端云服务器详情

    String 后端服务器ID。 说明: 此处并非服务器的ID,而是ELB添加后端服务器之后自动生成的member ID。 memberID可以通过查询后端服务器接口获取。 请求消息 无 响应消息 表2 响应参数 参数 参数类型 描述 member Object 后端服务器对象列表。详见表3。

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  • 查询后端云服务器组

    当该字段的取值为SOURCE_IP时,后端服务器组绑定的后端服务器的weight字段无效。 member_address 否 String 后端服务器组关联的后端服务器IP。 member_device_id 否 String 后端服务器组关联的后端服务器对应的弹性云服务器的ID。 响应消息

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  • 删除后端实例(云服务器)

    删除后端实例(云服务器) 功能介绍 删除指定VPC通道中的云服务器。 URI HTTP/HTTPS请求方法以及URI如下表所示。 表1 HTTP/HTTPS请求方法以及URI 请求方法 URI DELETE /v1.0/apigw/vpc-channels/{id}/members/{inst_id}

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  • 删除后端实例(云服务器)

    删除后端实例(云服务器) 功能介绍 删除指定VPC通道中的云服务器。 URI HTTP/HTTPS请求方法以及URI如下表所示。 表1 HTTP/HTTPS请求方法以及URI 请求方法 URI DELETE /v1/{project_id}/apigw/instances/{in

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  • 查看后端服务器组

    查看后端服务器组 操作场景 本章节指导用户查看后端服务器组的的详细信息,主要信息如下: 基本信息:后端服务器组的基本信息,包括名称、ID和后端协议等信息。 健康检查:后端服务器组是否开启健康检查以及健康检查的详细配置信息。 后端服务器后端服务器组中已添加的后端服务器资源。 关联

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 创建后端

    创建后端后端开发”为您提供业界主流框架代码初始化能力,提供一站式创建代码仓、自动生成框架代码、创建编译构建等流水线任务能力,使后端开发无需从零开始。后端开发流程如下图所示: 图1 后端开发流程图 创建后端 后端是一种以业务功能为主的服务设计概念,每一个后端都具有自主运行的业务

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 如何检查后端服务器网络状态?

    如何检查后端服务器网络状态? 确认虚拟机主网卡已经正确分配到IP地址。 登录虚拟机内部。 执行ifconfig命令或ip address查看网卡的IP信息。 Windows虚拟机可以在命令行中执行ipconfig查看。 从虚拟机内部ping所在子网的网关,确认基本通信功能是否正常。

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  • 如何检查后端服务器网络配置?

    独享型实例四层监听器未开启“跨VPC后端”功能时,后端服务器安全组规则和网络ACL规则均无需放通ELB后端子网所在的VPC网段。 确认虚拟机使用网卡子网的网络ACL不会对流量进行拦截。 在虚拟私有云页面左侧导航栏,单击“网络ACL”,确认涉及的子网已放通。 父主题: 后端服务器

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  • 查询后端服务器列表

    监听器ID operating_status String 后端服务器的健康状态。 取值: ONLINE:后端服务器正常。 NO_MONITOR:后端服务器所在的服务器组没有健康检查器。 OFFLINE:后端服务器关联的ECS服务器不存在或已关机。 表8 ResourceID 参数

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  • 更新VPC通道后端服务器组

    objects VPC通道后端服务器组的标签,仅VPC通道类型为微服务时支持。 member_group_id String VPC通道后端服务器组编号 create_time String VPC通道后端服务器组创建时间 update_time String VPC通道后端服务器组更新时间 表6

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  • 删除VPC通道后端服务器组

    删除VPC通道后端服务器组 功能介绍 删除指定的VPC通道后端服务器组 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI DELETE /v2/{project_id}

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  • 修改VPC通道后端服务器组

    member_group_name 是 String VPC通道后端服务器组名称 member_group_remark 否 String VPC通道后端服务器组描述 member_group_weight 否 Integer VPC通道后端服务器组权重值。 当前服务器组存在服务器且此权重值存在时,自动使用此权重值分配权重。

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 监听器概述

    待关闭连接。 1~300s 60s 响应超时时间 负载均衡向后端服务器发起请求,如果超时时间内接收请求的后端服务器无响应或两次响应传输的时间间隔超过响应超时时间,负载均衡会向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP 504错误码。

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  • 添加UDP监听器

    您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表2。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表3。 单击“下一步:确认配置”。 确认配置无误后,单击“提交”。 父主题: 监听器

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • IP类型后端(跨VPC后端)

    在左侧导航栏,选择“ 弹性负载均衡 > 后端服务器组”。 在“后端服务器组”界面,单击需要修改IP类型后端权重的后端服务器组名称。 在该后端服务器组界面,切换到“后端服务器”页签,单击下方“跨VPC后端”页签。 勾选需要设置权重的后端服务器,单击服务器列表上方的“修改端口/权重”。 在

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  • 如何检查后端服务器服务状态?

    如何检查后端服务器服务状态? 确认服务器服务是否开启。 登录虚拟机内部。 执行如下命令,查看系统的端口监听状态,如图1所示。 netstat -ntpl Windows虚拟机可以在命令行中执行netstat -ano查看系统的端口监听状态,或者查看服务端软件状态。 图1 系统的端口监听状态

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