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    游戏服务器还原 更多内容
  • 还原点

    还原点 同步备份还原点 查询备份还原点 复制备份还原点 创建备份还原点 父主题: API

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  • 批量还原回收站

    批量还原回收站 功能介绍 批量还原回收站 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /cloudartifact/v5/trashes 请求参数 表1 请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 [数组元素] 是 Array of IDETrashArtifactModel

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  • 下线及还原Schema

    所有下线的Schema在“回收站”页签中展示,要想从数据库上完全进行清理,需要在回收站中进行永久删除。 还原Schema 介绍如何从回收站中还原已下线的Schema。 选择“回收站”页签,单击待还原Schema操作列的“还原”。 在“选择电子流”窗口中,选择以下任一方式: 运维操作记录选择“关联电子流”,并选择要关联的电子流,单击“提交”。

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  • 下线及还原账号

    所有下线的账号在“回收站”页签中展示,要想从数据库上完全进行清理,需要在回收站中进行永久删除。 还原账号 选择“回收站”页签,单击待还原账号操作列的“还原”。 您也可以勾选一条或多条待还原账号,单击“批量还原”。 在“选择电子流”窗口中,选择以下任一方式: 运维操作记录选择“关联电子流”,并选择要关联的电子流,单击“提交”。

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  • 下线及还原Schema

    所有下线的Schema在“回收站”页签中展示,要想从数据库上完全进行清理,需要在回收站中进行永久删除。 还原Schema 介绍如何从回收站中还原已下线的Schema。 选择“回收站”页签,单击待还原Schema操作列的“还原”。 在“选择电子流”窗口中,选择以下任一方式: 运维操作记录选择“关联电子流”,并选择要关联的电子流,单击“提交”。

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  • 下线及还原账号

    所有下线的账号在“回收站”页签中展示,要想从数据库上完全进行清理,需要在回收站中进行永久删除。 还原账号 选择“回收站”页签,单击待还原账号操作列的“还原”。 您也可以勾选一条或多条待还原账号,单击“批量还原”。 在“选择电子流”窗口中,选择以下任一方式: 运维操作记录选择“关联电子流”,并选择要关联的电子流,单击“提交”。

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  • 创建备份还原点

    创建备份还原点 功能介绍 对存储库执行备份,生成备份还原点 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v3/{project_id}/checkpoints 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID 请求参数 表2

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  • 查询备份还原点

    查询备份还原点 功能介绍 根据还原点ID查询指定还原点 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v3/{project_id}/checkpoints/{checkpoint_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 checkpoint_id 是 String

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  • (可选)还原系统配置

    还原系统配置。 系统配置文件包括部门、用户、资源、策略、工单、运维、审计和系统模块的全部配置数据。 登录云 堡垒机 系统。 选择“系统 > 系统维护 > 配置备份与还原”。 在配置还原区域,单击“点击上传”,选择已备份的系统配置文件,并上传。 图1 上传备份文件 上传成功后,单击“确定”,完成系统配置文件的导入。

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  • 复制备份还原点

    复制备份还原点 功能介绍 执行复制 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v3/{project_id}/checkpoints/replicate 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID 请求参数 表2 请求Header参数

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  • 同步备份还原点

    同步备份还原点 功能介绍 针对vault同步备份副本 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v3/{project_id}/checkpoints/sync 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID 请求参数

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  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 下线及还原数据库实例

    所有下线的实例在“回收站”页签中展示,要想从数据库上完全进行清理,需要在回收站中进行永久删除。 还原数据库实例 本节介绍如何从回收站中还原已下线的实例。 选择左侧导航栏的“实例管理 > 回收站”。 单击待还原实例操作列的“还原”。 在“选择电子流”窗口中,选择以下任一方式: 运维操作记录选择“关联电子

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  • 系统配置备份与还原

    单击“确定”开始备份,备份成功后,可在备份列表查看已备份文件。 还原系统配置 登录云堡垒机系统。 选择“系统 > 系统维护 > 配置备份与还原”,进入系统配置备份管理页面。 还原系统配置,可选择如下任意一种方式。 一键还原系统配置。 在备份列表生成备份文件后,即可一键还原系统配置。 在“备份列表”区域,选择目标备份文件。

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  • 还原DBService HA模块的SSL配置

    还原DBService HA模块的SSL配置 操作场景 本任务将对安装DBService的集群进行还原DBService服务HA模块SSL的操作。 前提条件 DBService服务HA模块已开启SSL配置。 检查DBService服务HA模块是否开启SSL配置: 查看“$BIGD

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  • 下线及还原数据库实例

    所有下线的实例在“回收站”页签中展示,要想从数据库上完全进行清理,需要在回收站中进行永久删除。 还原数据库实例 本节介绍如何从回收站中还原已下线的实例。 选择左侧导航栏的“实例管理 > 回收站”。 单击待还原实例操作列的“还原”。 在“选择电子流”窗口中,选择以下任一方式: 运维操作记录选择“关联电子

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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