游戏行业解决方案

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    游戏服务器功率大概多大 更多内容
  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • Anti-DDoS流量清洗免费提供多大的防护能力?

    Anti-DDoS流量清洗免费提供多大的防护能力? Anti-DDoS可防护包括CC、SYN flood、UDP flood等所有DDoS攻击方式,为普通用户免费提供2Gbps的DDoS攻击防护,最高可达5Gbps(视华为云可用带宽情况)。对于可能会遭受超过5Gbps流量攻击的应

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • ALM-3276800042 光功率warning级告警

    ALM-3276800042 光功率warning级告警 ALM-3276800042 光功率warning级告警 136220 ALM-3276800042 光功率warning级告警 136221 ALM-3276800042 光功率warning级告警 136222 ALM-3276800042

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  • ALM-3276800022 光模块功率异常 136195

    进行处理。 否,=>2 确认光模块接收光功率是否在可使用范围内。 是,=>执行命令transceiver diagnosis threshold rx-power修改光模块接收功率上限告警阈值,结束。 否,=>3 检查对端是否有发送光功率过高告警,如果有,则优先处理对端告警。 检

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  • 如何提高短信发送成功率?

    如何提高短信发送成功率? 请参考开发准备,确认是否全部的数据都准备无误,签名和模板有关联。 请参考代码样例,确认参数均以正确的格式携带。 请确认短信接收方号码中无重复号码,且号码都为可接受短信的状态(不是空号或停机的号码)。 请勿在一天内向同一个用户发送太多条短信,详情请参见短信发送规则。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • ALM-3276800042 光功率warning级告警 136220

    。 否,=>2 确认光模块发送功率上限是否在可接受范围内。 是,=>通过命令transceiver diagnosis threshold tx-power修改光模块发送功率上限告警阈值,结束。 否,=>3 请增加光衰保证接收端上光功率在接收端光功率允许范围内。查看是否有恢复告警。

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  • ALM-3276800042 光功率warning级告警 136222

    进行处理。 否,=>2 确认光模块发送功率上限是否在可接受范围内。 是,=>通过命令transceiver diagnosis threshold tx-power修改光模块发送功率上限告警阈值,结束。 否,=>3 检查对端是否有发送光功率过高告警,如果有,则优先处理对端告警。

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  • ALM-3276800043 光功率alarm级告警 136193

    。 否,=>2 确认光模块发送功率上限是否在可接受范围内。 是,=>通过命令transceiver diagnosis threshold tx-power修改光模块发送功率上限告警阈值,结束。 否,=>3 请增加光衰保证接收端上光功率在接收端光功率允许范围内。查看是否有恢复告警。

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  • 获取指定应用的应用部署成功率

    获取指定应用的应用部署成功率 功能介绍 获取指定应用的应用部署成功率。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v2/{project_id}/tasks/metrics/success-rate 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

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  • 获取租户任务总数和成功率接口

    获取租户任务总数和成功率接口 功能介绍 获取租户任务总数和成功率接口 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v1/domain/job-summary 请求参数 无 响应参数 状态码: 200 表1 响应Body参数 参数 参数类型 描述 status String

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 如何自动删除过期备份?

    如何自动删除过期备份? 前往云备份控制台,购买备份存储库,建议存储库的容量可以参考我需要购买多大的云备份存储库容量?进行计算。 购买存储库时或购买存储库后,绑定所需要备份的资源。 绑定服务器完成后,前往“云备份 > 策略”页面配置备份策略,建议备份时间选择凌晨业务较少的时间。根据需

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  • 了解容量管理

    源数量。 服务器能耗统计 通过使用支持插口级能耗测量的智能RPDU监测服务器的能源使用情况,并进行统计分析,找出TOPN耗能设备,设定节能措施,从而降低机房能耗。 输出服务器功耗报表 支持输出指定时间内的服务器能耗报表,输出各个服务器的平均功耗、峰值功耗。 输出服务器功耗趋势图 支持输出指定服务器的功耗趋势图。

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