游戏行业解决方案

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    游戏服务器功率大概多大 更多内容
  • ALM-303046802 AP光模块接收功率过高告警

    ALM-303046802 AP光模块接收功率过高告警 告警解释 WLAN/4/AP_OPTICAL_RX_POWER_TOO_HIGH:OID [OID] AP optical module received power is too high notify. (APMAC=[OPAQUE]

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  • ALM-303046803 AP光模块接收功率过低告警

    ALM-303046803 AP光模块接收功率过低告警 告警解释 WLAN/4/AP_OPTICAL_RX_POWER_TOO_LOW:OID [OID] AP optical module received power is too low notify. (APMAC=[MacAddress]

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  • ALM-303046673 PSE消耗功率超过上限告警

    当POE电源消耗总功率大于等于告警上限的时候产生此告警 告警属性 告警ID 告警级别 告警类型 303046673 提示 通信告警 告警参数 参数名称 参数含义 OID 该告警所对应的MIB节点的OID号。 SlotID 槽ID。 ConsumingPower 当前消耗的功率。 PowerThreshold

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  • ALM-3276800010 光模块发送光功率过高预警

    。 否,=>2 确认光模块发送功率上限是否在可接受范围内。 是,=>通过命令transceiver diagnosis threshold tx-power修改光模块发送功率上限告警阈值,结束。 否,=>3 请增加光衰保证接收端上光功率在接收端光功率允许范围内。查看是否有恢复告警。

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  • ALM-3276800011 光模块接收光功率过高预警

    进行处理。 否,=>2 确认光模块接收光功率是否在可使用范围内。 是,=>执行命令transceiver diagnosis threshold rx-power修改光模块接收功率上限告警阈值,结束。 否,=>3 检查对端是否有发送光功率过高告警,如果有,则优先处理对端告警。 检

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  • 设备硬件管理

    WEB VNC远程桌面 常用于使用网络方式打开 服务器 远程桌面,该功能支持远程挂载ISO系统镜像 镜像重定向 网络方式在网络中模拟CD / DVD / Floppy / HDD映像以通过BMC作为媒体托管 无使用场景 功率封顶 设置功率 非必要,请勿改动,出厂时已最优配置 电源控制

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  • 5G消息 Message over 5G

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是E CS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 企业账号注册及认证

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • ALM-45177 OBS数据读操作接口调用成功率低于阈值

    ”,在“OBS数据读操作”中勾选“OBS数据读操作接口调用成功率”,单击“确定”,查看OBS数据读操作接口调用成功率,确定是否有接口调用成功率低于阈值。 是,执行3。 否,执行5。 图1 OBS数据读操作接口调用成功率 选择“集群 > 待操作集群的名称 > 运维 > 告警 > 阈值设置

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    以上架构为应用双节点集群,需要两个ECS服务器用于应用部署,其余组件服务(Redis、Nginx等)将部署在第三个ECS服务器上; 其余组件包括: 表1 组件 分类 内容 介绍 负载均衡 Nginx Nginx 在 Linux 系统上具备很好的并发性能,并且占用极小的内存。许多大公司都在用,稳定性和性能是经过充分验证的

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  • RDS MySQL到GeminiDB Redis数据延迟大概是多少,会受哪些因素影响

    RDS MySQL到GeminiDB Redis数据延迟大概是多少,会受哪些因素影响 可以做到实时同步,具体时延建议实测。时延可能受到以下因素影响: RDS MySQL到GeminiDB Redis本身的物理距离,通常建议同Region。 RDS MySQL到GeminiDB R

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 事件网格 EG

    自定义事件发送流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 批量重装操作系统

    设置执行的成功率,当执行失败的机器数量到达根据成功率计算出的失败数量,工单状态会变为异常,并停止执行。 成功率取值范围0~100,支持精确到小数点后一位。 是否关机:勾选“立即关机”,工单开始执行时会自动将未关机的实例关机。 设置“登录凭证”。 密码:用户可使用云服务器原密码或重新设置密码,请输入并牢记密码。

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 设备加电自检

    图2 图示2 服务器启动之后,等待大概两分钟,显示屏上会看到所有状态显示[OK],就来到登录界面,此时输入用户名d1和密码就可登录服务器(物理机的Ubuntu系统,作用)(密码如何修改) 修改用户密码: 在服务器命令行执行sudo passwd ,此时会让你输入d1密码,然后就来到修改d1密码环节,

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  • 产品咨询类

    Anti-DDoS流量清洗的触发条件是什么? Anti-DDoS流量清洗进行防御时对正常业务有影响吗? Anti-DDoS流量清洗免费提供多大的防护能力? Anti-DDoS流量清洗可以提供哪些数据? Anti-DDoS是否支持跨云或跨账号使用? 如何判断是否有攻击发生? 父主题:

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