游戏行业解决方案

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    游戏服务器功率大概多大 更多内容
  • 云手游服务器

    云手游 服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 E CS :是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 城市智能体

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • ALM-3276800006 光模块发送光功率过低

    单独的此项告警不会对系统造成影响,以光模块对应端口的实际通信状态为准。 可能原因 光模块发送光功率过低。 处理步骤 在系统视图下执行命令display transceiver slot slot-id verbose查看本端口当前发送光功率值Tx Power是否在允许范围内。 是,=>不会影响业务。可以收集

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  • ALM-3276800042 光功率warning级告警 136223

    否,=>2 确认光模块接收光功率是否在可使用范围内。 是,=>执行命令transceiver diagnosis threshold rx-power修改光模块接收功率下限告警阈值,结束。 否,=>3 检查对端端口物理状态是否为Up并且没有发送光功率过低告警出现。 是,=>将光纤

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  • ALM-3276800042 光功率warning级告警 136221

    单独的此项告警不会对系统造成影响,以光模块对应端口的实际通信状态为准。 可能原因 光模块发送光功率过低。 处理步骤 在系统视图下执行命令display transceiver slot slot-id verbose查看本端口当前发送光功率值Tx Power是否在允许范围内。 是,=>不会影响业务。可以收集

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  • ALM-3276800043 光功率alarm级告警 136195

    进行处理。 否,=>2 确认光模块接收光功率是否在可使用范围内。 是,=>执行命令transceiver diagnosis threshold rx-power修改光模块接收功率上限告警阈值,结束。 否,=>3 检查对端是否有发送光功率过高告警,如果有,则优先处理对端告警。 检

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  • ALM-3276800043 光功率alarm级告警 136196

    否,=>2 确认光模块接收光功率是否在可使用范围内。 是,=>执行命令transceiver diagnosis threshold rx-power修改光模块接收功率下限告警阈值,结束。 否,=>3 检查对端端口物理状态是否为Up并且没有发送光功率过低告警出现。 是,=>将光纤

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  • 批量重装操作系统

    输入“熔断策略”。 用户可以设置执行的成功率,当执行失败的机器数量到达根据成功率计算出的失败数量,工单状态会变为异常,并停止执行。 成功率取值范围0~100,可以精确到小数点后一位。 输入登录凭证。 登录凭证: 密码:用户可使用云服务器原密码或重新设置密码,请输入并牢记密码。 密钥对:用户可以选择

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  • 切换操作系统

    输入“熔断策略”。 用户可以设置执行的成功率,当执行失败的机器数量到达根据成功率计算出的失败数量,工单状态会变为异常,并停止执行。 成功率取值范围0~100,可以精确到小数点后一位。 输入“选择镜像ID”。 输入登录凭证。 登录凭证: 密码:用户可使用云服务器原密码或重新设置密码,请输入并牢记密码。

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 设置网络防御策略(VPC网络模型集群)

    设置网络防御策略(VPC网络模型集群) VPC网络模型的集群支持通过设置网络防御策略限制访问容器宿主服务器的流量。当未配置安全组规则时,默认所有进出容器宿主服务器的流量都被允许。 本章节介绍如何为VPC网络模型的集群设置网络防御策略。 创建网络防御策略 登录管理控制台。 在页面左

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • 自动学习中偏好设置的各参数训练速度大概是多少

    自动学习中偏好设置的各参数训练速度大概是多少 偏好设置中: performance_first:性能优先,训练时间较短,模型较小。对于TXT、图片类训练速度为10毫秒。 balance:平衡 。对于TXT、图片类训练速度为14毫秒 。 accuracy_first:精度优先,训练

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 设备硬件管理

    WEB VNC远程桌面 常用于使用网络方式打开服务器远程桌面,该功能支持远程挂载ISO系统镜像 镜像重定向 网络方式在网络中模拟CD / DVD / Floppy / HDD映像以通过BMC作为媒体托管 无使用场景 功率封顶 设置功率 非必要,请勿改动,出厂时已最优配置 电源控制

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  • 批量重启

    次。 输入“熔断策略”。 用户可以设置执行的成功率,当执行失败的机器数量到达根据成功率计算出的失败数量,工单状态会变为异常,并停止执行。 成功率取值范围0~100,可以精确到小数点后一位。 选择是否强制重启。 强制重启会导致云服务器中未保存的数据丢失,请谨慎操作。 单击“提交”。

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • 产品规格

    移动端和PC端单页最多显示几个画面? WeLink 会议支持哪些华为硬终端? 硬终端的推荐版本是多少? 是否支持非华为的硬终端对接? WeLink会议需要多大的带宽? 观看直播、录播带宽要求多大? 操作系统及浏览器有什么要求? 是否支持跨国视频会议? WeLink会议支持跨企业沟通吗? 国外手机号能否接入视频会议?

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