弹性负载均衡 ELB

华为云弹性负载均衡( Elastic Load Balance)将访问流量自动分发到多台云服务器,扩展应用系统对外的服务能力,实现更高水平的应用容错

 
 

    游戏服务器负载均衡 更多内容
  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云 服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建负载均衡器

    可选公网或者私网。 公网:公网负载均衡器通过公网IP对外提供服务,将来自公网的客户端请求按照指定的负载均衡策略分发到后端服务器进行处理。 私网:私网负载均衡器通过私网IP对外提供服务,将来自同一个VPC的客户端请求按照指定的负载均衡策略分发到后端服务器进行处理。 私网 所属VPC 所属虚拟私有云。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CCI是否支持负载均衡?

    CCI是否支持负载均衡? CCI支持负载均衡,当前在CCI创建工作负载的访问设置页面中,内网访问(使用私网ELB访问)和公网访问中的配置都是负载均衡方式。 通常所说的负载均衡一般指的是公网负载均衡,CCI对接负载均衡服务。 通过CCI创建工作负载时,在设置访问设置的页面,可以根据

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置负载均衡与路由

    在“从环境外部访问本组件”页面,选择“负载均衡与路由配置”,并单击“添加负载均衡与路由配置”。 在“新增负载均衡与路由配置”页面,选择负载均衡器并参考表2配置负载均衡策略。 表1 选择负载均衡器 参数 参数说明 负载均衡器 支持“独享型”和“内置负载均衡器”。 选择“内置负载均衡器”,只支持基于EIP公网访问。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 更新负载均衡器

    et_id可以更新负载均衡器所在IPv6子网,且负载均衡器的内网IPv6地址将发生变化。 约束限制: ipv6_vip_virsubnet_id 对应的子网必须属于当前负载均衡器所在VPC,且子网需开启支持IPv6。 只有guaranteed是true的负载均衡器才支持更新ipv6_vip_virsubnet_id。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 删除负载均衡器

    获取方法详见获取项目ID。 loadbalancer_id 是 String 负载均衡器id。 cascade 否 boolean 删除负载均衡器时是否级联删除其下子资源(删除负载均衡器及其绑定的监听器、后端服务器组、后端服务器等一系列资源)。 请求消息 无 响应消息 无 请求示例 请求样例 DELETE

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询负载均衡状态树

    查询负载均衡状态树 功能介绍 查询负载均衡器状态树。可通过该接口查询负载均衡器关联的监听器、后端云服务器组、后端云服务器、健康检查、转发策略、转发规则的主要信息,了解负载均衡器下资源的拓扑情况。 URI GET /v2.0/lbaas/loadbalancers/{loadbalancer_id}/statuses

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 更新负载均衡器

    description String 负载均衡器的描述信息。 支持的最大字符长度:255 vip_subnet_id String 负载均衡器所在子网IPv4子网ID。 vip_port_id String 负载均衡器内网IP对应的端口ID。 创建弹性负载均衡时,会自动为负载均衡创建一个port并关

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 购买共享型负载均衡器

    可以对负载均衡实例地址进行ping验证。 创建共享型负载均衡器 进入购买弹性负载均衡页面。 在弹性负载均衡列表页面,单击“购买弹性负载均衡器”。 根据界面提示选择负载均衡器的基础配置,配置参数如表1所示。 表1 负载均衡器的基础配置 参数 说明 实例类型 负载均衡的实例类型,选定后不支持修改。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 弹性负载均衡 ELB

    最新动态(html) 本文介绍了Huawei Cloud EulerOS产品新特性和对应的文档动态,新特性将在各个区域(Region)陆续发布,欢迎体验。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建负载均衡器

    创建负载均衡器 功能介绍 创建独享型负载均衡器,包括按需及包周期计费负载均衡器。 若要创建内网IPv4负载均衡器,则需要传入vip_subnet_cidr_id。 若要创建公网IPv4负载均衡器,则需要传入publicip,以及传入vpc_id和vip_subnet_cidr_id这两个参数中的一个。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 删除负载均衡器

    删除负载均衡器 功能介绍 删除负载均衡器。 接口约束 删除load balancer前必须先删除与其关联的所有的listeners。 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v3/{project_id}/elb/loadbalancers/{loadbalancer_id}

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建负载均衡器

    创建负载均衡器 假设用户已在云平台创建了虚拟私有云和若干弹性云服务器,现在为了实现所提供服务的高性能和高可用性,需要使用弹性负载均衡技术来将请求分发到不同的后端云服务器。 调试 您可以在 API Explorer 中直接运行调试该接口。 接口格式 方法 URI 说明 POST /v3

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询负载均衡状态树

    查询负载均衡状态树 功能介绍 查询负载均衡器状态树。可通过该接口查询负载均衡器关联的监听器、后端云服务器组、后端云服务器、健康检查、转发策略、转发规则的主要信息,了解负载均衡器下资源的拓扑情况。 调试 您可以在API Explorer中直接运行调试该接口。 URI GET /v2

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 更新负载均衡器

    admin_state_up Boolean 负载均衡器的管理状态。负载均衡器停用时不再接收流量。 取值范围: true:启用负载均衡器。 false:停用负载均衡器。 tags Array 负载均衡器的标签列表。 created_at String 负载均衡器的创建时间。 格式为UTC时间:YYYY-MM-DDTHH:MM:SS

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了