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    游戏服务器负载 更多内容
  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 高性能计算型

    渲染平台。 高性能前端集群、Web服务器、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。 批处理工作负载、高性能计算 (HPC)、SAP应用。 大型多人联机 (MMO) 游戏服务器等其他计算密集型业务。 规格 表3 Hc2型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB)

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  • 方案概述

    CBR服务,对云服务器进行数据备份;也可以通过购买 对象存储服务 OBS,用于存储网站、论坛、APP、游戏应用的图片、视频、软件包等静态资源文件。 方案优势 负载均衡 弹性负载均衡ELB支持将业务流量跨可用区进行分发,保障业务实时在线,使流量分发更均衡。 高可用 云服务器跨可用区部署,

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  • 添加HTTP监听器

    推荐选择“使用已有”后端服务器组,您可参考创建后端服务器组进行创建。 您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表2。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表3。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 独享型ELB使用流程概述

    行灵活的流量负载。 高级转发策略 后端服务器组 后端服务器组是一个或多个后端服务器的逻辑集合,组内的服务器用于处理负载均衡器分发的业务请求。 后端服务器组可以独立于负载均衡器而存在,同一服务器组可以关联到多个不同负载均衡器下。 后端服务器组概述 后端服务器 后端服务器组内用于处理

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  • 工作负载

    工作负载 工作负载异常问题排查 容器设置 监控日志 调度策略 其他

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  • 负载均衡

    负载均衡 查询集群支持的ELBV3负载均衡器 打开或关闭ES负载均衡器 ES监听器配置 获取该esELB的信息,以及页面需要展示健康检查状态 更新ES监听器 查询证书列表 父主题: API

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  • 工作负载

    工作负载 Pod 无状态负载(Deployment) 任务(Job) 定时任务(CronJob) 查看资源使用率 容器启动命令 容器生命周期 健康检查 远程终端 升级负载 伸缩负载 客户端DNS配置

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  • 工作负载

    工作负载 工作负载概述 创建工作负载 配置工作负载 登录容器实例 管理工作负载和任务 管理内核参数配置 管理自定义资源 配置访问SWR和OBS服务的 VPC终端节点

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  • 负载伸缩概述

    单集群工作负载自动扩缩,暂不适用于多集群工作负载。 UCS为您提供多集群工作负载的自动扩缩能力。UCS负载伸缩能力可基于工作负载的系统指标变动、自定义指标变动或固定的时间周期对工作负载进行自动扩缩,以提升多集群工作负载的可用性和稳定性。 UCS负载伸缩的优势 UCS负载伸缩能力的优势主要在于:

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  • 负载均衡

    负载均衡 在更新流量策略内容时,可选择是否开启。 在微服务场景下,负载均衡一般和服务配合使用,每个服务都有多个对等的服务实例。 服务发现负责从服务名中解析一组服务实例的列表,负载均衡负责从中选择一个实例。为目标服务配置满足业务要求的负载均衡策略,控制选择后端服务实例。 父主题: 流量策略

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  • 负载均衡

    负载均衡 负载均衡作用在客户端,是高并发、高可用系统必不可少的关键组件,目标是尽力将网络流量平均分发到多个服务器上,以提高系统整体的响应速度和可用性。 Java Chassis的负载均衡作用于微服务消费者,需要微服务应用集成负载均衡模块,启用loadbalance处理链。 配置示例如下:

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  • 工作负载

    工作负载 无状态负载 有状态负载 守护进程集 任务和定时任务 容器组 设置容器规格 设置容器生命周期 设置容器健康检查 设置环境变量 工作负载升级配置 调度策略(亲和与反亲和) 容忍策略 父主题: 单集群管理

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  • 工作负载

    工作负载 创建工作负载 容器设置 管理工作负载 父主题: 集群联邦

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  • 工作负载

    工作负载 工作负载异常问题排查 监控日志

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  • 负载均衡

    负载均衡 负载均衡作用在客户端,是高并发、高可用系统必不可少的关键组件,目标是尽力将网络流量平均分发到多个服务器上,以提高系统整体的响应速度和可用性。 Java Chassis的负载均衡作用于微服务消费者,需要微服务应用集成负载均衡模块,启用loadbalance处理链。 配置示例如下:

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  • 添加UDP监听器

    的默认后端服务器组。 推荐选择“使用已有”后端服务器组,您可参考创建后端服务器组进行创建。 您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表3。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表4。

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 负载通道

    负载通道。 例如,负载中包含6台ECS,已创建一条负载通道,其中ECS 01和ECS 04已添加到负载通道中,此时API网关代理通过负载通道可以直接访问负载中的ECS 01和ECS 04。 图1 通过API网关代理访问负载通道中的ECS 前提条件 API网关代理与负载通道中的服务器之间网络互通。

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