游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    游戏服务器编程1线 更多内容
  • 手动快速部署

    如果您使用已有的弹性云 服务器 部署幻兽帕鲁服务端,请保证您的服务器满足以下条件: 1、系统环境:CPU架构为x86计算,操作系统为Ubuntu 。 2、安全组规则:需要开放入方向规则UDP协议的8211端口,保证幻兽帕鲁服务器能够对外正常提供服务。 具体部署可参考以下步骤。 登录游戏服务器,可选择

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  • 成长地图

    是否支持企业内网私有化部署? 更多 导入&加工数据 如何导入数据? 遥感影像加工有哪些功能 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 Ping不通 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 开通服务 是否需要开通云存储服务用于数据存储? 是否需要开通云备份服务用于数据备份?

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  • 方案概述

    无论是个人玩家还是游戏社区。 方案架构 该解决方案帮助您在华为云弹性云服务器 E CS 上快速部署幻兽帕鲁专用服务器。架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建一台弹性云服务器 ECS,用于部署幻兽帕鲁服务端应用。 创建一个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问能力。

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  • 解决方案工作台

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端口访问云

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 成长地图

    Ping不通 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 故障相关 DCC主机故障说明 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 更多 磁盘相关

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  • 方案概述

    该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库

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  • IEF需要使用什么编程语言开发?

    IEF需要使用什么编程语言开发? IEF支持将容器应用部署到边缘节点,并管理容器应用,可以使用任何语言开发应用。 相关链接: 创建边缘应用 制作容器镜像 父主题: 其他

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 示例1:创建裸金属服务器

    "name": "bms-test01", "imageRef": "766a545a-02e1-433e-b1d1-733b5dc95e94", "flavorRef": "physical.s3.large",

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  • 路网数字化服务-成长地图

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

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  • 步骤1:创建裸金属服务器

    输入“裸金属服务器名称”。 裸金属服务器名称由“bms-四位随机数字”组成,为便于区分,您可以在名称中指定裸金属服务器的用途,例如“bms-7676-nginx”。 设置“购买时长”。 范围:1个月~1年。本示例中,选择“1个月”。 设置“购买数量”。 本示例中,选择“1”台。 单

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 Ping不通 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 故障相关 DCC主机故障说明 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境

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  • 自定义图分析算法编程示例

    out_edges(nid): ctx.send(ctx.edge_dst(e), min_dist + 1) ctx.halt(nid) # 运行自定义SSSP算法,并获取结果 result = graph.run_pregel(PregelSSSP)

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 成长地图

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

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