游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器编程1线 更多内容
  • 其他编程语言

    897e.apigw.cn-north-1.huaweicloud.com/app1?b=2&a=1 HTTP/1.1 Host: c967a237-cd6c-470e-906f-a8655461897e.apigw.cn-north-1.huaweicloud.com X-Sdk-Date:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 动态注册编程实例

    本实例演示如何使用动态注册命令方式新增一个名为test的Shell命令。定义一个新增命令所要调用的命令处理函数cmd_test。使用osCmdReg函数添加新增命令项。通过make menuconfig使能Shell。重新编译代码后运行。定义命令所要调用的命令处理函数cmd_test:#include "shell.h" #include

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 静态注册编程实例

    本实例演示如何使用静态注册命令方式新增一个名为test的Shell命令。定义一个新增命令所要调用的命令处理函数cmd_test。使用SHELLCMD_ENTRY函数添加新增命令项。在liteos_tables_ldflags.mk中添加链接该新增命令项参数。通过make menuconfig使能Shell。重新编译代码后运行。定义命令所要

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 无编程访问权限

    限设置。 主账户在统一身份认证服务界面,选择对应的子用户操作列的“安全设置”进入设置界面。 图1 编程访问权限设置 父主题: Token认证鉴权类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Pregel编程接口

    Pregel编程接口 用户在实现UserPregelAlgorithm中的方法init和compute时主要依赖于PregelContext对象,该对象提供如下API: 表1 PregelContext API 方法和属性 描述 说明 ext_id(nid)->int 获取当前点

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用性能编程规范

    应用性能编程规范 PERF01-02 应用性能编程规范 父主题: PERF01 流程与规范

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 编程语言的代码补全

    编程语言的代码补全 智能代码补全是说各种代码编辑功能的总称,包括:代码补全、参数信息、快速信息和成员列表。代码补全功能有时被称为“内容辅助”或“代码提示”。 CodeArts IDE为JavaScript、TypeScript、JSON、HTML、 CSS 、S CS S和Less编程语言提供代码补全。CodeArts

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 华为云智能编程助手

    华为云智能编程助手 华为云 CodeArt Snap 智能编程助手致力于打造现代化开发新范式,通过将自然语言转化为规范可阅读、无开源漏洞的编程语言,提升开发者编码效率,助力企业快速响应市场不确定性。 当前插件支持IntelliJ系列平台和VS Code IDE版本。插件名称是Huawei

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • FunctionGraph函数支持哪些编程语言?

    FunctionGraph函数支持哪些编程语言? FunctionGraph目前支持的编程语言,如表1所示。 表1 支持的编程语言和版本 语言 支持版本 Python 2.7、3.6、3.9、3.10 Node.js 6.10、8.10、10.16、12.13、14.18、16.17、18

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • AstroZero使用了哪些编程语言?

    AstroZero使用了哪些编程语言? AstroZero是华为云为行业客户、合作伙伴、开发者量身打造的低代码应用开发平台,通过拖拉拽的方式即可完成一般应用的开发,不单独依靠哪一种编程语言。其中,支持的脚本功能使用的是TypeScript,页面事件使用的是JavaScript,底层使用GO语言。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • FunctionGraph支持的编程语言说明

    接口定义、有关SDK接口说明和函数开发指导请参见Java函数开发指南。 Java 11 √ Go语言 √表示支持,×表示不支持 语言版本 是否支持 开发指导 Go 1.x √ 接口定义、有关SDK接口说明和函数开发指导请参见Go函数开发指南。 C#语言 √表示支持,×表示不支持 语言版本 是否支持 开发指导

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API全生命周期管理 ROMA API

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 手动快速部署

    如果您使用已有的弹性云服务器部署幻兽帕鲁服务端,请保证您的服务器满足以下条件: 1、系统环境:CPU架构为x86计算,操作系统为Ubuntu 。 2、安全组规则:需要开放入方向规则UDP协议的8211端口,保证幻兽帕鲁服务器能够对外正常提供服务。 具体部署可参考以下步骤。 登录游戏服务器,可选择

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    是否支持企业内网私有化部署? 更多 导入&加工数据 如何导入数据? 遥感影像加工有哪些功能 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 Ping不通 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 开通服务 是否需要开通云存储服务用于数据存储? 是否需要开通云备份服务用于数据备份?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 步骤1:创建裸金属服务器

    输入“裸金属服务器名称”。 裸金属服务器名称由“bms-四位随机数字”组成,为便于区分,您可以在名称中指定裸金属服务器的用途,例如“bms-7676-nginx”。 设置“购买时长”。 范围:1个月~1年。本示例中,选择“1个月”。 设置“购买数量”。 本示例中,选择“1”台。 单

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    无论是个人玩家还是游戏社区。 方案架构 该解决方案帮助您在华为云弹性云服务器 ECS上快速部署幻兽帕鲁专用服务器。架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建一台弹性云服务器 ECS,用于部署幻兽帕鲁服务端应用。 创建一个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问能力。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了