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  • MySQL->GaussDB(DWS)

    VARBINARY(M) BYTEA 支持 TINYBLOB BLOB 支持 TINYTEXT TEXT 支持 BLOB BLOB 支持 TEXT TEXT 支持 MEDIUMBLOB BLOB 支持 MEDIUMTEXT TEXT 支持 LONGBLOB BLOB 支持 LONGTEXT TEXT 支持

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  • MySQL->Oracle

    NUMBER 支持 MEDIUMINT NUMBER 支持 BIGINT NUMBER 支持 BLOB BLOB 支持 LONGBLOB BLOB 支持 MEDIUMBLOB BLOB 支持 CHAR CHAR 支持 TEXT CLOB 支持 JSON CLOB 支持 父主题: 数据类型映射关系

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  • GaussDB(for MySQL)->Oracle

    NUMBER 支持 MEDIUMINT NUMBER 支持 BIGINT NUMBER 支持 BLOB BLOB 支持 LONGBLOB BLOB 支持 MEDIUMBLOB BLOB 支持 CHAR CHAR 支持 TEXT CLOB 支持 JSON CLOB 支持 GEOMETRY

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  • JDBC数据类型映射关系

    sql.Types.VARCHAR ORA/MYSQL bytea byte[] java.sql.Types.BINARY ORA/MYSQL blob java.sql.Blob java.sql.Types.BLOB ORA/MYSQL clob java.sql.Clob java

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  • JDBC数据类型映射关系

    sql.Types.BINARY ORA/MYSQL blob java.sql.Blob java.sql.Types.BLOB ORA/MYSQL clob java.sql.Clob java.sql.Types.CLOB ORA/MYSQL boolean java.lang.Boolean

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  • 加密函数

    加密函数 表1 加密函数列表 序号 MySQL数据库 GaussDB数据库 差异 1 AES_DECRYPT() 支持 ecb为不安全加密模式, GaussDB 不支持,默认为cbc模式。 GaussDB中,当指定数据库使用的字符编码是SQL_ASCII时, 服务器 把字节值0-127根据ASC

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  • 数据库实例存储类型

    数据库实例存储类型 GaussDB(for MySQL)提供DL6和DL5两种存储类型,其中标准版实例默认采用DL5,企业版实例支持根据业务需要选择DL6或DL5。 本章节主要介绍两种存储类型的区别,帮助您选择更符合业务场景的存储类型。 存储类型介绍 表1 存储类型介绍 存储类型 特点

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 内容对比不支持哪些数据类型

    不支持内容对比的数据类型 源数据库类型 数据类型 MySQL TINYBLOB、BLOB、MEDIUMBLOB、LONGBLOB、TINYTEXT、TEXT、MEDIUMTEXT、LONGTEXT GaussDB TEXT、CLOB、BLOB、BYTEA、INTERVAL DAY TO

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 数据类型转换

    DROP TABLE blob_storage; mysql> CREATE TABLE blob_storage ( A TEXT ); mysql> INSERT INTO blob_storage VALUES (0xBB00BB); mysql> SELECT

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 节点服务器挂载Nas存储

    节点服务器挂载Nas存储 主节点挂载Nas(从节点同) 背景 主从节点同步和通信需要使用到共享存储 解决思路 在需要共享节点挂载共享文件到对于目录(xxx.xxx.xxx.xxx为SFS服务器地址) yum install nfs-utils mount -t nfs -o vers=3

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  • 库表设计规范

    库表设计规范 所有创建的MySQL表必须为InnoDB引擎,适配MySQL的其它引擎不支持事务。 小数类型建议使用DECIMAL,禁止使用FLOAT和DOUBLE。 FLOAT和DOUBLE在存储的时候,存在精度损失的问题,很可能在值比较的时候得到的结果有误。如果存储的数据范围超过DE

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  • MySQL创建用户提示服务器错误

    MySQL创建用户提示服务器错误 场景描述 用户账号在控制台界面上消失,创建不了同名账号,但使用账号名和旧密码还能连接。 创建用户失败的报错信息: ERROR 1396 (HY000): Operation CREATE USER failed for xxx 原因分析 查询确认,发现消失的账号在mysql

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  • 场景二:其他云MySQL迁移到DDM

    目标DDM使用的RDS for MySQL与其他云的MySQL版本需要保持一致。 迁移前准备 准备可以访问其他云MySQL实例的E CS 。 确保其他云MySQL实例和目标DDM实例、RDS for MySQL实例都与ECS网络互通。如果网络不通,数据导出后,通过其他中转服务器,将数据文件上传到华为云ECS。

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  • Flexus L实例应用镜像安全组配置示例

    0.0/0 允许在本地通过SSH协议远程登录 云服务器 。 访问幻兽帕鲁游戏服务器的端口协议为UDP协议,不是TCP协议。如果协议配置错误,将无法访问游戏服务器。 Joomla、host、KodCloud、Redmine、EspoCRM、Moodle、Node.js应用镜像安全组配置 表7

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • MySQL到MySQL

    MySQLMySQL 支持的源和目标数据库 表1 支持的数据库 源数据库 目标数据库 RDS for MySQL RDS for MySQL 数据库账号权限要求 使用DRS创建录制回放任务时,连接源和目标数据库账号的权限建议保持一致,再启动任务。 使用须知 为了确保录制回放任务

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  • MySQL到MySQL

    MySQLMySQL 支持的源和目标数据库 表1 支持的数据库 源数据库 目标数据库 ECS自建MySQL 5.6、5.7、8.0版本 本地自建MySQL 5.6、5.7、8.0版本 其他云上MySQL 5.6、5.7、8.0版本 RDS for MySQL 数据库账号权限要求

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  • TiDB->GaussDB(for MySQL)

    TiDB->GaussDB(for MySQL) 表1 数据类型映射关系 数据类型(TiDB) 数据类型(GaussDB(for MySQL)) 是否支持映射 BIGINT BIGINT 支持 BINARY BINARY 支持 BIT BIT 支持 BLOB BLOB 支持 BOOLEAN BOOLEAN

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