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    游戏服务器ban聊天实现 更多内容
  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 集成轻量级WEB聊天控件(引入Authorization认证方式)

    集成轻量级WEB聊天控件(引入Authorization认证方式) 概述 集成原理 集成步骤 开发前准备 集成开发 测试与验证 常见问题

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  • DCS最佳实践汇总

    论的场景。 使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同 服务器 数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。

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  • 配置资源转储任务

    新建资源转储服务器。 单击“资源转储服务器配置”,进入菜单页面。 单击右上角的“新建”,新建资源转储服务器,存放资源数据,数据包括:语音文件、报表数据、话单数据、接触记录、多媒体聊天数据、智能质检数据。 一个租间只能添加二十个资源转储服务器。 自定义服务器名称,设置服务器类型为OBS服务器。

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  • 策略管理

    此处可关联自定义词库,审核时词库会生效。 对于不使用行业模板创建的bizType,音频审核和视频中的音频审核暂不支持违禁(ban)场景的配置。如果音频审核和视频中的音频审核只因违禁(ban)场景而违规,审核结果会通过(pass)。 选择完成后,单击“完成”后策略创建成功会显示在策略管理页面。 修改业务策略

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  • 实现Operator

    实现Operator 定义API 实现Controller 生成代码和资源描述文件 父主题: 开发Operator

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  • Controller实现

    Controller实现 修改controllers/hwfka_controller.go文件为如下内容: func (r *HwfkaReconciler) Reconcile(ctx context.Context, req ctrl.Request) (ctrl.Result

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  • 实现AR导航

    实现AR导航 概述 开发指导 注意事项 父主题: WebARSDK使用手册

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  • 实现Controller

    e()方法。需要在Reconcile()方法中实现协调逻辑,创建Service、StatefulSet等资源,并更新应用实例状态,实现的过程中,可以参考: 查询资源:控制器使用controller-runtime库中的Client实现对Kubernetes资源的增查改删,示例代码参见:example_test

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  • 查找所有实现

    查找所有实现 您可以在代码编辑器中右键单击所选符号,然后选择上下文菜单中的“快速查看”>“查看实现”(或按下 “Ctrl+Alt+B”(IDEA快捷键)),来查看该符号的实现。 父主题: 代码浏览

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  • 基于公网NAT网关和云专线的混合云Internet加速

    net加速 用户本地数据中心通过云专线接入虚拟私有云,如果有大量的服务器需要实现安全,可靠,高速的访问互联网,或者为互联网提供服务,可通过公网NAT网关服务的SNAT功能或DNAT功能来实现。例如各类互联网、游戏、电商、金融等企业的跨云场景。 步骤详见基于公网NAT网关和云专线的混合云Internet加速。

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  • 测试与验证

    测试与验证 完成页面集成之后,您需要测试与验证WEB聊天控件是否能正常使用。以下以Chrome浏览器为例。在验证过程中,您可以使用Nginx服务器来模拟第三方调用WEB聊天控件,您也可以使用其他您熟悉的访问方式进行。 本地开启Nginx服务器(Nginx版本可参考nginx/Windows-1

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 监听器概述

    关闭连接。 1~300s 60s 响应超时时间 负载均衡向后端服务器发起请求,如果超时时间内接收请求的后端服务器无响应或两次响应传输的时间间隔超过响应超时时间,负载均衡会向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP 504错误码。

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  • 如何通过云服务器备份实现云服务器数据跨区域迁移?

    如何通过 云服务器 备份实现云服务器数据跨区域迁移? 背景说明 某用户在华南-广州区域有一台 弹性云服务器 ,该服务器仅有一块系统盘。为了实现跨区域的容灾能力,以及在其他区域快速进行业务部署,需要在其他区域创建相同的服务器,并且拥有相同的数据。可以使用云服务器备份,实现以上场景。 本次将

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  • 测试与验证

    测试与验证 完成页面集成之后,您需要测试与验证WEB聊天控件是否能正常使用。以下以Chrome浏览器为例。在验证过程中,您可以使用Nginx服务器来模拟第三方调用WEB聊天控件,也可以使用其他您熟悉的访问方式进行。 本地开启Nginx服务器(Nginx版本可参考nginx/Windows-1

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  • 城市智能体

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    试环境、游戏服务器、音视频服务等中低负载场景。相较于Flexus应用服务器 L实例 ,Flexus云服务器X实例的优势包含:提供丰富的公共镜像、可灵活自定义vCPU内存配比、智能感知业务动态升降配,负载范围更高等。 在Flexus云服务器X实例文档中,“Flexus云服务器X实例”简称为“Flexus

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  • 开发地图

    企业提供如下方式实现终端用户侧的文字交谈接入能力集成,详情请参见多媒体座席集成方案。 网页版轻量级客户端集成 (JS):企业对用户侧的Web聊天窗口风格没有要求,可以通过集成云客服的轻量级Web聊天插件,将云客服已有的客户端聊天窗口通过JS集成的方式嵌入自己的Web门户,实现文字交谈的集成。

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 资源和成本规划

    资源和成本规划 服务器联营产品下单地址 表1 服务器资源和成本规划 产品名称 功能规格 数量 产品价格/元 铂金版 RPA(支持) 管理面(管理中心) 数据面(管理中心) 连接器 执行器 AI服务(支持) AI服务基础版能力:OCR(卡证、票据、通用)、 自定义模板OCR 、ASR(

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